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Dieser können wir Text übergeben, welcher im Anschluss in eine Zahl umgewandelt wird. Diese sogenannte Datentyp-Umwandlung sieht wie folgt aus: public static void main (String [] args) { String eingabeText = owInputDialog("Bitte Lottozahl eingeben:"); int lottoEingabe = rseInt(eingabeText);}} Lottozahl generieren Nun müssen wir für deine Lotterie noch irgendwie eine Zufallszahl generieren - am besten von fester Größe. Auch dafür hat Java etwas Passendes, nämlich "Random" aus der Bibliothek "util". Diesmal erstellen wir ein Random-Objekt. Dafür benötigen wir das Schlüsselwort " new ". Jetzt können wir die Methode nextInt() verwenden und ein Limit (z. B. Java: Eine Zahl in einem Array ersetzen? (Computer, Programmieren). 100 Zeichen) definieren. public static void main (String [] args) { int lottoEingabe = rseInt(eingabeText); Random zufallsGenerator = new Random(); int zufallszahl = xtInt(100);}} Erklärung: Im obigen Code generieren wir eine neue Zufallszahl bis (ausschließlich) 100 und speichern diese in der Variable zufallszahl. Benutzer benachrichtigen Nachdem der Nutzer eine Lottozahl getippt hat und wir eine Lottozahl generieren, müssen wir den Benutzer benachrichtigen, ob er gewonnen hat.

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Hat der Benutzer verloren, dann bekommt er Nachricht "Du hast verloren. ". Hat er gewonnen, soll die Nachricht "Du hast gewonnen! " angezeigt werden. Dafür brauchen wir eine Fallunterscheidung. Wir prüfen, ob die Lotto-Eingabe gleich der Zufallszahl ist, wenn ja geben wir "Du hast gewonnen! " aus. Wenn nein, dann "Du hast verloren. ". Eine Fallunterscheidung können wir mit if und else durchführen. Lottozahlen java programmieren 5. Zwei Werte auf Gleichheit überprüfen wir mit dem Vergleichsoperator (==). Siehe folgendes Code-Beispiel: public class Lotto int zufallszahl = xtInt(100); if(zufallszahl == lottoEingabe) { // Ausgabe "Du hast gewonnen! "} else { // Ausgabe "Du hast verloren! "}}} Jetzt fehlt nur noch die Ausgabe des Textes "Du hast gewonnen! " und "Du hast verloren! ". Danach kann unser Lottobetrieb an den Start gehen. Zur Lösung dieser Ausgabe benutzen wir erneut JOptionPane. Diesmal jedoch nicht die Methode showInputDialog(), sondern showMessageDialog() owMessageDialog(null, "Du hast gewonnen! ");} owMessageDialog(null, "Du hast verloren!

ProcessName + ""; // Webpages are displayed in IE9 Standards mode, regardless of the! DOCTYPE directive. const int browserEmulationMode = 9999; RegistryKey browserEmulationKey = SubKey(BROWSER_EMULATION_KEY, adWriteSubTree)?? Java Programm: Lottozahlen ♨󠄂‍󠆷 Java - Hilfe | Java-Forum.org. eateSubKey(BROWSER_EMULATION_KEY); if (browserEmulationKey! = null) tValue(appname, browserEmulationMode, ); ();}}} #20 Vielen Dank für eure Antworten und wertvollen Hinweise! Hab Hilfsangebot per PM bekommen, was mich sehr freut: Wir schauen mal wie weit wir kommen und wo sich eine konkrete Problemstellung/neue Frage auftut, poste ich diese wieder gezielt. Vorwärts immer, rückwärts nimmer! Zuletzt bearbeitet: 23. August 2014

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-------------------------------------------------------------------------------- Hallo, Ich würde gerne mit C++ ein Programm programmieren, wo ich meinen eigenen Lottotipp mit einer InputBox eingeben kann (mit einem eindimensonalen Array) (und es sollte auch abgewehrt werden, dass doppelte Zahlen eingegeben werden könnten) und auch zufallige Lottozahlen ziehen kann (auch wieder eindimensonales Array und die Verwendung mit einem Zufallsgenarator) (wieder keine Doppelten). Dann wäre es auch hilfreich, wenn dann noch nach den übereinstimmenden Zahlen gesucht würde. Ausgegeben werden die beiden Arrayinhalte in sortierter Form. Lottozahlen java programmieren youtube. Ich hab schonmal ein bisschen was versucht, aber dann wusste ich nicht weiter... for (int j=0;j<6;++j) zahlen[j]=InputBox("Eingabe", "Eigener Tipp "+IntToStr(i+1), "0"). ToDouble();//InputBox int Zahlen[49] =???

Danke. Hat das trotzdem was mit Java zu tun? #5 Es scheint aber wohl einen freien Webservice zu geben, über den man kostenlos die Lottozahlen abrufen kann. Das kannst du dann mit den gängigen Programmiersprachen umsetzen: Es scheint eine kostenfreie Registrierung notwendig, aber ansonsten dürfte die Umsetzung ziemlich fix gehen. JSON ist ein Format in dem Dateien "über das Web" gesendet und empfangen werden können. Lottozahlen java programmieren per. #6 vom Screen? Heute sind die Zahlen links, morgen rechts, übermorgen in einem Popup-Frame, nächsten Monat sind es Grafiken anstatt Ziffern usw.... Vergiss das sofort wieder, so programmiert man nicht. Wie ich bereits sagte, ohne Zugriff auf das CMS sehe ich da keine vertretbaren Möglichkeiten Der Link von TheRepatriate kann funktionieren. Nächste Frage: wieso von zwei Webseiten? Die Lottozahlen sind doch identisch, außer du möchtest ein anderes Land oder eine andere Lotterie auswerten #7 Vielen Dank. Wenns nur so einfach wäre... Mich interessiert ein anderes Produkt von Lotto: Die Quoten der Lotto Fußballwetten brauche ich.

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Man erhöhe x um eins. Das wird so lange gemacht, bis x der Endposition des Arrays entspricht. Das ganze als Code: int[] array={7, 5, 3, 2, 8, 8}; int hilfsvariable=0; int index_minimum=0; for(int i=0; i<; i++) index_minimum=i; //Den Index des kleinsten Wertes ab Position i im Array suchen for(int j=i; j<; j++) if(array[j]

#13 Der klassische Ansatz für 6 aus 49 ist ein booelan Array mit 49 Einträgen zu erzeugen und den Generator eine Zahl zwischen 0 und 48 erzeugen zu lassen. Ist im Array auf der gezogenen Position ein FALSE, dann auf TRUE setzen und einen Zähler zu erhöhen. Ist der 6, dann sind 6 unterschiedliche Zahlen gezogen worden. Array abklappern, gut ist. Java: public static void main(String[] args) { boolean b[] = new boolean[49]; int cnt = 0; while (cnt < 6) { int rnd = (int) (() * 48); if (! b[rnd]) { b[rnd] = true; cnt++;}} for (int i = 0; i <; i++) { if (b[i]) (i + 1);}} #16 Ansonsten meine Variante.... die ich eher als Beispiel für obfuscated code sehe:-D Ich hab nicht mal auf den dritten Blick verstanden, was da eigentlich passiert. Bernd