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Erklärung Einleitung Das Spiegeln eines geometrischen Objekts an einem anderen geometrischen Objekt im dreidimensionalen Raum umfasst folgende Teilaspekte: Spiegelung Punkt an Punkt Spiegelung Punkt an Gerade Spiegelung Punkt an Ebene Spiegelung Gerade an Gerade Spiegelung Gerade an Ebene Spiegelung Ebene an Ebene. Alle weiteren Spiegelungen werden auf die drei zuerst genannten grundlegenden Spiegelungen zurückgeführt. In diesem Abschnitt lernst du, wie du einen gegebenen Punkt an einer gegebenen Ebene spiegelst. Gegeben sind der Punkt und die Ebene. Gesucht ist der Spiegelpunkt des Punktes an der Ebene. Schritte Schritt 1: Stelle eine Hilfsgerade auf, welche durch verläuft und deren Richtungsvektor dem Normalenvektor der Ebene entspricht: Schritt 2: Schneide mit und erhalte den Lotfußpunkt: Schritt 3: Zur Bestimmung von, spiegle an: Damit ist der Bildpunkt gefunden. Hole nach, was Du verpasst hast! Komm in unseren Mathe-Intensivkurs! 50. 000 zufriedene Kursteilnehmer 100% Geld-zurück-Garantie 350-seitiges Kursbuch inkl. Aufgaben Aufgabe 1 - Schwierigkeitsgrad: In einem Labor wird die Wirkung von Laserstrahlen auf eine schleimige Substanz untersucht.

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Will man Punkt an Ebene spiegeln, braucht man den Lotfußpunkt. (Man stellt dafür eine Lotgerade auf und schneidet diese mit der Ebene. ) Nun spiegelt man den Punkt am Lotfußpunkt und erhält den gewünschten Spiegelpunkt.

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Der Bildpunkt von lautet: Eine mögliche Darstellung der Gerade durch die Punkte und lautet: Merke, dass parallel zu verläuft. Veröffentlicht: 20. 02. 2018, zuletzt modifiziert: 02. 2022 - 14:03:48 Uhr

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Kosinussatz Der Kosinussatz gehört neben dem Sinussatz zu den wichtigsten Sätzen der Trigonometrie. Bogenmaß Zwischen der Größe des Winkels α eines Kreissektors und der Länge b des zugehörigen Bogens besteht eine umkehrbar... Parallelogramm Ein Viereck, dessen gegenüberliegende Seiten parallel sind, heißt Parallelogramm. Quadratische Funktionen Eine Funktion mit einer Gleichung der Form y = f ( x) = a x 2 + b x + c ( mit a ≠ 0, x ∈ ℝ) oder... Pfadregeln Die Pfadregeln gestatten, (anhand des entsprechenden Baumdiagramms) die Wahrscheinlichkeit von Ergebnissen bzw.... Gleichsetzungsverfahren Werden die beiden linearen Gleichungen des linearen Gleichungssystems nach derselben Variablen aufgelöst und die... Pyramide Ein Körper heißt Pyramide, wenn er von einem Dreieck, Viereck, Fünfeck usw. Sinussatz Der Sinussatz verbindet gegenüberliegende Größen (Seiten und Winkel) im allgemeinen Dreieck. Promille, Berechnen Während bei der Prozentrechnung die Werte auf die Vergleichszahl 100 bezogen werden, ist es bei der Promillerechnung... Orthogonalität Haben zwei Geraden verschiedene Richtungen, so schneiden sie einander in einem Sonderfall für Geraden... Prisma Ein Körper heißt gerades Prisma, wenn er von zwei zueinander kongruenten und parallelen n-Ecken und von n Rechtecken... alle anzeigen

Beispiel Hier klicken zum Ausklappen Der Punkt $P(6|3|-3)$ soll an der Geraden g: $\vec{x}= \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ -2 \end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix}$ gespiegelt werden. Konstruktion einer Hilfsebene: Hierzu nehmen wir den Richtungsvektor von g als Normalenvektor der Hilfsebene. $\vec{n} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix}$. Eine Koordinatenform dieser Ebene lautet also $3 \cdot x_1 + 2 \cdot x_3 = d$- Zur Bestimmung von d setzen wir die Koordinaten unseres Punktes P in die vorläufige Ebenengleichung ein: $ 3 \cdot 6 + ( 0 \cdot 3) + 2 \cdot (-3) = 12$. Unsere Hilfsebene hat also die Koordinatengleichung $3 \cdot x_1 + 2 \cdot x_3 = 12$. Schnitt der Hilfsebene mit der Geraden zur Bestimmung von S: Aus der Geradengleichung entnehmen wir $x_1 = 1 + 3 \cdot t$, $x_2 = 2$ und $x_3 = -2 + 2 \cdot t$. Diese Koordinaten setzen wir nun in unsere Ebenengleichung ein und lösen dann nach t auf: $3 \cdot x_1 + 2 \cdot x_3 = 3 \cdot (1 + 3t) + 2 \cdot (-2 + 2t) = 12$ $3 + 9t - 4 + 4t = -1 + 13t = 12$ $13t = 13$ und damit $t = 1$.

Spiegelung eines Punktes an einer Ebene Hierzu bilden wir eine Hilfsgerade h, die senkrecht zur Ebene verläuft und durch den zu spiegelnden Punkt geht. Der Schnittpunkt unserer Ebene mit der Hilfsgeraden liefert den Lotfußpunkt. Anschließend muss der gegebene Punkt nur noch an diesem gespiegelt werden, um den gesuchten Bildpunkt zu erhalten. Spiegelung einer Geraden an einer Ebene Hier sind zwei Fälle zu unterscheiden: Wenn die Gerade parallel zur Ebene verläuft und wenn die Gerade die Ebene schneidet. Im ersten Fall nimmt man sich einen beliebigen Punkt der Geraden, spiegelt diesen an der Ebene und nimmt den Bildpunkt als Aufpunkt der gespiegelten Geraden. Da diese wieder parallel zur Ebene verlaufen muss können wir einfach den Richtungsvektor der ursprünglichen Geraden übernehmen. Wenn die Gerade die Spiegelebene schneidet wird es ein bisschen anspruchsvoller. Zuerst bestimmt man den Schnittpunkt S der Geraden mit der Ebene. Dann wählt man sich einen beliebigen anderen Punkt P der Geraden.