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Veröffentlicht am 15. Juni 2016 by adsfki32423asf Doof, alt, fickt aber gut

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13 Tage – Die Kubakrise 1962 ist ein kartengesteuertes Brettspiel der Spieleautoren Asger Harding Granerud und Daniel Skjold Pedersen, das ursprünglich 2015 unter dem Namen 13 Days: The Cuban Missile Crisis bei Jolly Roger Games auf englisch erschien. 6 Beziehungen: Gleichgewicht des Schreckens (Spiel), John F. Kennedy, Konfliktsimulation (Brettspiel), Kubakrise, Nikita Sergejewitsch Chruschtschow, Thirteen Days. Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) Gleichgewicht des Schreckens ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, das 2005 im amerikanischen Original als Twilight Struggle von GMT Games veröffentlicht wurde. Neu!! : 13 Tage und Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) · Mehr sehen » John F. Kennedy John F. Kennedy (1963), Foto: Cecil W. 13 tage kubakrise brettspiel und. Stoughton rechts John Fitzgerald "Jack" Kennedy (* 29. Mai 1917 in Brookline, Massachusetts; † 22. November 1963 in Dallas, Texas), häufig auch bei seinen Initialen JFK genannt, war von 1961 bis 1963 der 35. Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika.

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Die Strategiekarten, sollten optimal genutzt werden und es muss gut überlegt werden, welche Karten beim Mitspieler mitgenutzt werden kann. Als dritte Ebene ist es wichtig, die Defconstufen im Blick zu behalten. Wer hier übertreibt, verliert das Spiel. 13 Tage - Die Kubakrise 1962 - Shop für Brettspiele, Kartenspiele, Würfelspiele - spieletastisch.de. Das Spiel kann noch in der letzten Runde final entschieden werden und Spannung kann bis zum Ende bestehen. So sollen strategische Spiele, für zwei Spieler sein! 13 Tage für 26, 70 € kaufen Bilder zum Spiel Tags: 2 Spieler, Bluffen, Moderne Kriegsführung, Politik, Area Control, Kampagne, Handmanagement

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Rezension/Kritik - Online seit 25. 10. 2017. Dieser Artikel wurde 10624 mal aufgerufen. Spielziel Zwei Supermächte sitzen sich gegenüber und haben den zitterigen Finger am roten Knopf. Keiner will ihn drücken, denn sonst verliert man. Aber friedlich lässt sich dieses Spiel leider auch nicht gewinnen. 13 tage kubakrise brettspiel news. Man muss aggressiv vorgehen, will man seinem Gegner nicht das Feld überlassen. Aber sollte es zu aggressiv sein... zittert der Finger vielleicht doch zu heftig. Ein sehr heikles Dilemma... Ablauf Die USA und die UdSSR sitzen wieder an einem Tisch und versuchen, den 3. Weltkrieg zu verhindern. Aber gleichzeitig wollen beide Seiten Punkte machen, und das geht leider nicht, ohne internationale Spannungen auszulösen. Und dabei geht es bei 13 Tage - Die Kubakrise 1962. Punkte machen und dabei gerade so am Atomkrieg vorbei zu schrammen. Wofür man in einer Runde Punkte bekommt, entscheiden drei Agendakarten, die jeder Spieler zum Beginn einer Runde bekommt. Und die markiert jeder mit speziellen Markern auf dem Brett.

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Bei 13 Tage – Die Kuba-Krise 1962 schlüpfen die Spieler in die Rollen von Präsident Kennedy und Ministerpräsident Chruschtschow, um als solche die Geschicke der Weltmächte in den angespannten Tagen der Kubakrise zu kontrollieren. Während des Spiels erhalten die Spieler Ansehen, indem sie in den umkämpften Gebieten dominieren, sei es in militärischer Stärke, in diplomatischen Geschicken oder in der Öffentlichen Meinung. 13 Tage: Die Kubakrise 1962 - Brettspielgeschäft.Berlin Shop. Jede Runde wählt jeder Spieler eine verdeckte Agenda, welche dem jeweiligen dominierenden Spieler Ansehen einbringen wird. Dominieren bedeutet, mehr Einfluss auf einem umkämpften Gebiet zu haben oder auf einer der DEFCON-Skalen weiter oben zu liegen. Wer es schafft, seine Ziele geheim zu halten und gleichzeitig den Gegenspieler zu durchschauen, hat hier die Nase vorne. 13 Tage – Die Kuba-Krise 1962 ist eine auf das wesentliche reduzierte historische Simulation. Das elegante Kartenduell versetzt zwei Spieler in einen Konflikt, der die Welt beinahe in einen atomaren Krieg geführt hätte.

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Zuvor werden noch, wie oben beschrieben, die Nachwirkungen ausgewertet. Spieleranzahl: Dies ist ein reines Duell für exakt zwei Spieler. Glücksfaktor? Es geht bei diesem Spiel vor allem darum, die Pläne des Gegners einzuschätzen und mit seinen vier Karten die eigene Agenda zu erfüllen, während die des Gegners dabei möglichst behindert wird. 13 tage kubakrise brettspiel english. Häufig hört man mich bei diesem Spiel fluchen, das Spiel wäre doch einfach nur glückslastig, weil ich mal wieder die "falschen" Karten auf der Hand halte. Natürlich ist es zufällig, welche Karten überhaupt im Spiel sind und welche davon ein Spieler auf die Hand bekommt. Wer zwei gleiche Agendenkarten bekommt, ist in seiner Auswahl eingeschränkt, wer immer nur Ereignisse des Gegners spielen kann, mag sich ein wenig gespielt fü ist es die Herausforderung mit den zur Verfügung stehenden Mitteln ein optimales Ergebnis zu erzielen. In der Politik ist eben auch nicht immer alles perfekt und man muss manches Mal Umwege gehen, um die eigenen Ziele zu erreichen.

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Nun ist es an den Spielern ihr strategisches Geschick unter Beweis zu stellen und ihr Ansehen zu steigern, ohne einen Krieg auszulösen. Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahre geeignet.