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Aber was mich brennend Interessiert wie viel Einheiten man für den Schatten Boss benötigt hab den unterschätzt und mit 62 Reiter angegriffen und leider hat der Überlebt O. o Viele sind zu faul zum rechnen;) Du kannst mit dem Simulator auch den Kampf mit dem Schatten Boss simulieren. Musst die Werte im Feld Gegner nur anpassen. Zitat von realBigBrain dann hast du garantiert die schweren Reiter genommen... Mach das mal:) Sobald der 1. Stack Angreifer tot ist, bekommt der Boss von deinem Sim wieder volle Lebenspunkte. Zitat von chivi Stimmt. Muss ich wohl noch nachbessern..... Man sieht ja was im Lager drin ist wenn man da ist. Dann kann man ja immer Spontan berechnen. Man kann die Eintragungen nicht Löschen außer man öffnet es nochmal. Bitte beheben! Aber sonst nützlich;) Warum habt ihr es nicht so gelassen wie es war? Jeder war daran gewöhnt und es war ausreichend. Immer alles neu machen, was soll das? Jeder Siedler Kampfsimulator ist anders: Welcher ist der Beste? – Schmuddelkinder. Fehler in V0. 6 behoben. Zitat von Nicpolas Doppelklick auf Einheit nimmt sie raus. Habe aber auch jetzt einen Löschenbutton hinzugefügt.

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14. 05. 17 11:19 #115 Architekt des Wuselimperiums Der Kampf bei Kolonien ist doch so simpel aufgebaut. Vielleicht hilft Dir diese Tabelle? Erklärung oben unter den "Ausrufezeichen" 30. 17 20:52 #116 50%+10 Regel bringt einen zumindest in den kleinen und regulären Kolonien immer ans Ziel Blöcke mit schweren Einheiten sind ein bissel Gefühlssache und hängen natürlich davon ab ob man Medikoffer sparen muß oder nicht 09. 03. 18 13:24 #118 Meister der fluffigen Fellknäuel Da in Kolonien das Ergebnis der Kämpfe nicht vom Zufall abhängig sondern zu 100% determiniert ist, empfiehlt sich stets, sich einmal eine Tabelle zu machen (oder eine vorhanden zu nehmen), als es jedes Mal auszurechnen. (Wobei: Wenn einer meint, es jedes Mal ausrechnen zu müssen, dann hat er das Kampfsystem nicht verstanden und sollte Kolonien lieber sein lassen. Sonstiges DSO Kampfsimulator für Expeditionen (PVP). jm2c)

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Ihr braucht dann allerdings auch hier einen neuen Entdecker wenn ihr gleich nochmal suchen wollt. Die Höhe der Produktion ist für jedes Produkt unterschiedlich. Außerdem bekommt ihr durch ein höheres PvP Level zusätzliche Produktionsboni. Dso kampfsimulator für expeditionen php 5. Geht ihr mit der Maus über die einzelnen Kolonien, seht ihr auch die Anzahl der Expeditionstruppen die ihr maximal mitnehmen dürft, sowie das Marschall-Limit. Maximal diese Anzahl an Marschälle dürfen gleichzeitig auf der Expeditionsinsel sein. Quartiermeister zählen nicht dazu da diese nicht kämpfen. Seite in Bearbeitung

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Der Schwarze Marschall ist beim Erreichen des PvP-Level 30 zu bekommen. 3. Flinker-Versorger: Einheitenzahl: 500 (nur Transport) 4. Expeditions-Versorger: Einheitenzahl: 500 (nur Transport) 5. Expeditions-Quartiermeister: Einheitenzahl: 1000 (nur Transport) Angriff/Defensiv-Einheiten Kommen wir nun zu den Einheiten welche uns im Kampf zur Verfügung stehen. Hier eine kleine Übersicht, welche Kampfgefährten gegen welchen Gegner am effektivsten sind. Der Kampf Die roten Pfeile zeigen euch an welche Einheiten gegen welchen Gegner zu kämpfen ist. Normalerweise enthalten Standardlager ( die 2 rechts) nur einen Einheitstyp. Lager mit verschiedenen Einheiten ( die 2 links) können mit mehreren verschiedenen Einheiten besetzt sein. Willkommen auf der Infoseite der Gilde MDK Wildblumental!. Bei diesen Lagern müssen wir während des Kampfes "switchen" ( Bild 1), das bedeutet unsere Einheiten ( Einheitentyp) während des Angriffs auswählen. Block-Angriff Das Blocken von Lagern - Der Blockangriff Der Block soll helfen ein Lager zu beschäftigen um einen Hauptangriff zu machen, um Einheiten zu sparen.

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Rohstoffe sammeln Nicht vergessen: Die Rohstoffe über das Koloniemenü "Rohstoffe sammeln" regelmäßig abholen! Damit wären wir am Ende dieses Tutorials und ich hoffe, dass es Euch ein bisschen hilft, das neue Kampfsystem zu verstehen und wünsche euch nun viel Erfolg und natürlich viele Rohstoffe. Euer KaraBen-Nemsi

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Allerdings ist das Blocken im Koloniemodus etwas anders, denn hier verliert man alle Einheiten, wenn der Block funktioniert. Zum Blocken nimmt man am besten die Wachmänner oder die schwere Infanterie Einheiten, denn diese sind recht günstig in der Produktion. Die Bestückung des Block-Marschalls kann jeder für sich Entscheiden, in der Regel reichen 10-15 Wachmänner oder die schwere Infanterie. Buffs & Gegenstände 1. Dso kampfsimulator für expeditionen pvp texture pack. Ausbildungslager (Förderung) +200% Dauer 6 Stunden - Beschleunigt die Produktion in der Kampfakademie 2. Einschreibungskampagne (Förderung) +100% Dauer 6 Stunden - Beschleunigt die Produktion in der Kampfakademie 3. Schnellgang (Förderung) +200% Dauer 6 Stunden, 9 Stunden bei Freund/Gildis - Beschleunigt die Produktion in der Kampfwaffenkammer 4. Doppelter Einsatz (Förderung) +100% Dauer 6 Stunden, 9 Stunden bei Freund/Gildis - Beschleunigt die Produktion in der Kampfwaffenkammer 5. Expeditions-Medizinkoffer - Kann auf eine Marschallgarnison angewendet werden. 6. Reitereifestung - Verteidigungsgebäude für Kolonien 7.

Einmal habe ich das selber mitbekommen. Da hilft dann nur schnelles reagieren. Leider ist meine Zone auch gecrashed, kann also auch nicht weiter testen. Also während eines Stacks (= 20 Einheiten) hat noch nichts gewechselt. So, der Simulator berechnet jetzt die optimalen Einheiten für ein komplettes gegnerisches Lager. Man muss nur im richtigen Moment die Einheiten wechseln. Klappt bei mir bisher ganz gut. Hab mal die pvp-Einheiten bei besetzten Inseln in der xml-Datei hinzugefügt... Mercenary Militia, Mercenary Recruit, Mercenary Bowmen u Mercenary calvary... die entsprechende Datei durch die neue im DSO-PVP... -Ordner ersetzen. und schon geht alles. ;) also klasse Tool Daumen hoch darf gern von BB belohnt werden DANKE:) Also bei mir hat das eben gewechselt, nach 17 von 20 Einheiten kam dann der Boss, dann der andere Einheiten typ bevor es mit den letzten 3 weiter ging und das gleich im Trainings.... beim Endlager. Dso kampfsimulator für expeditionen pvp leaderboard. Moderationshinweis Thema verschoben aus Testserver-Hilfe Auch von mir schon ein erstes Dankeschön - damit hab ich zumindest mal die Trainingsexpedition gemacht, weitere werden wohl nicht folgen - zuviel Einsatz und Klickerei für nix... Hallo Fenaldar, ich muß dir leider widersprechen, die gegnerischen Einheiten wechseln auch vor Ablauf des Stapels, und gemeinerweise auch gern mal nachdem ich erst gewechselt dann ist es echt knapp wieder richtig zu wechseln^^ LG Seven Da Spricht mir MarkusAhn aus der Seele, viel Resis, Zeitaufwand und Klickerei für Nix..