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Produktinformationen "Res Arcana (deutsch) - Lux et Tenebrae Erweiterung" Alter Ab 12 Jahren Anzahl der Spieler 2 bis 5 Spieler Spieldauer ca. 30 bis 60 Minuten Autor Tom Lehmann In der finsteren Kathedrale bändigt eine Magierin Dämonen, um ihre Zaubersprüche zu verbessern. Im Alchemielabor fertigt ein Wahrsager eine Schriftrolle der Zerstörung an. Währenddessen suchen ein Barde und eine Bestienmeisterin nach dem Prismadrachen und dem Goldenen Löwen, um die Mächte der Dunkelheit fernzuhalten. Res Arcana Lux et Tenebrae (Licht und Dunkelheit) ist die erste Erweiterung für Res Arcana. Mit dieser Erweiterung kann das Spiel nun auch zu fünft gespielt werden, außerdem sind neue Schriftrollen und neue Arten von Artefakten enthalten. Das Grundspiel wird benötigt. Weiterführende Links zu "Res Arcana (deutsch) - Lux et Tenebrae Erweiterung" Weitere Artikel von Asmodee Achtung: Artikel enthält ggf. verschluckbare Kleinteile und ist für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet.
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In Res Arcana geht es um Magie und Ressourcen. Hier müsst ihr immer im Auge behalten, wie viel Macht die anderen angesammelt haben. Denn der Magier, der als Erster zehn Punkte erreicht, gewinnt. Da kann es schon genügen, zur richtigen Zeit als Erster zu passen. Das schnell gespielte und durch einfache Startregeln ebenfalls schnell erlernbare Res Arcana versetzt euch in eine magische Welt. Und dank Varianten für Drafting, Experten-Orte und zwei Spieler können auch erfahrene Magier eine Herausforderung finden. Wenn ihr mehr über Res Arcana erfahren wollt, werft doch einen Blick in die auf dieser Seite verlinkte Spielregel.

Das tolle an ihnen ist, das wir den entsprechenden Marker erst wieder abgeben müssen, wenn wir die Schriftrolle auch benutzt haben. Das soll heißen, wir können sie behalten, auch wenn wir die Schrift wieder abgelegt haben. Ein Spieler der sie danach wählt, hat nur die Wahl aus den verbliebenden Schriftrollen. Ansonsten ist die Erweiterung wirklich "nur" mehr vom Gleichen und damit wären wir auch schon beim Fazit: Das Fazit Ich glaube nahezu für jedes andere Spiel hätte mich eine solche Erweiterung nicht beeindruckt, sondern nur ein müdes Lächeln gekostet. Bei Res Arcana liegt der Fall, ähnlich wie bei Mysic Vale vor Jahren aber anders. Res Arcana tut diese Erweiterung gut. So gut, dass sie das Spiel für mein empfinden auf ein neues Niveau hievt. Die Dämonen bringen eine neue Taktik mit ins Spiel und auch die Magiere ergänzen das Spektrum positiv. Res Arcana bauchte dringend mehr Artefaktkarten und diese zwölf bringen schon deutlich mehr Abwechslung. Es werden weitere erscheinen, da bin ich mir sicher, das Spiel lächtzt nach ein wenig mehr.