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Es ist auch für die hartgesottensten nicht ungewöhnlich Zelda Fans abschreiben Skyward-Schwert als die schlechteste 3D-Rate im Franchise-Geschäft. Das Original von Skyward Sword Wii Veröffentlichung – obwohl ernsthaft gelobt – spaltete den Durchschnittsverbraucher. Bewegungssteuerung, ein starker Fokus auf die Geschichte (mit langsamem Text-Crawling) sowie der Start spät genug im Lebensprozess der Wii, um ein Gerät zum Spielen zu benötigen, war Skyward Sword immer ein harter Verkauf. Trotzdem hatte Skyward Sword schon immer seine Härte. Darunter einer der linearsten Zelda Erfahrungen jemals zuvor, Skyward-Schwert ist die Heimat einiger der absolut idealen Dungeons des Franchise. Die Dungeons von Skyward Sword sind lang, regen zum Nachdenken an und liefern einen Kampf, bei dem Sie garantiert ins Schwitzen kommen. Planetentempel Der Planetentempel ist der zweite Dungeon in Skyward Sword und hat wirklich mehr Feuer zum Thema, als der Name vermuten lässt. Der Dungeon erfordert, dass Sie durch Lava hindurchgehen, ohne Link zu schmelzen, während Sie erheblichen Gebrauch von Bomben machen.

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(25) Ranelle-Sandmeer: Das Artefakt steht auf der hohen Felssäule im Südwesten des Gebiets "Haus des Kapitäns". Ihr erreicht es von oben mithilfe des Greifhakens. (26) Piratenversteck: Vor dem Eingang zum Piratenversteck müsst ihr euch zu dem Greifhakenpunkt über dem Eingang ziehen. Danach zieht ihr euch eine Ebene weiter nach oben zur Plattform des Turms – hier steht das Artefakt. (27) Ranelle-Schlucht: Das letzte Artefakt befindet sich im nordöstlichen Abschnitt der Ranelle-Schlucht. Wenn ihr weit genug in der Story seid und euch der Zugang gewährt wird, müsst ihr den Sand von der Plattform pusten und den Zeitstein aktivieren. Danach befördert ihr das letzte Artefakt der Göttin in den Himmel. War der Guide zu den Artefakten der Göttin in Zelda: Skyward Sword hilfreich? Dann bewertet ihn doch gerne unterhalb! Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns eine Mail an und verratet unserer Redaktion eure Meinung. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen?

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Als zusätzliches Bonusangebot endet der Dungeon mit einem 2. Kampf gegen Ghirahim. Sandschiff Das Sandschiff gehört zu den kreativsten Dungeons in The Tale of Zelda, nicht nur Skyward Sword. Indem Sie das Akquiesce-Feuer eines Timeshift-Felsens auf die Stange des Sandschiffs verwenden, können Sie das Schiff in die Zeit zurückversetzen, als es noch energisch war. Wie die Lanayru Mining Facility ändert dies das Design des Dungeon grundlegend. Im Gegensatz zum Lanayru Mining Center ist die Zeitumstellung hier weitaus komplizierter, da das Prinzip derzeit früher eingeführt wurde. Was das Sandschiff jedoch wirklich verkauft, ist das Setup: ein von Robotern bemanntes Piratenschiff, das über einen Ozean kreuzt, der vollständig aus Sand besteht. Es ist die Art von Anblick, die Sie nur in The Tale of Zelda sehen können, aber es verleiht Skyward Sword viel Charakter und fügt Hyrules Tradition einen faszinierenden Nachtrag hinzu. Himmel halten Der letzte Dungeon in Skyward Sword, die Sky Keep, ist eine hervorragende Möglichkeit, das Ende des Videospiels zu erleichtern.

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Aus Zeldapendium Zur Navigation springen Zur Suche springen Eine Galerie aller Orte in Skyward Sword folgt.

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Gehen Sie zur zentralen Plattform, dann die linke Treppe hinauf und verwenden Sie eine Bombe, um den Stein zu zerstören. Töte die Lizalfos und betrete den Raum. Ihre erste Aufgabe besteht darin, die beiden Bokoblins und die drei Magma-Spumes zu töten, damit Sie sich frei bewegen können. Magma-Spumes werden am besten getötet, indem man eine Bombe darauf wirft. Wenn Sie mit dem Kampf fertig sind, verwenden Sie den Felsen zwischen den beiden Metalltürmen, um in den höheren Teil des Raums zu gelangen. Hier besiegst du drei Feinde und kannst die Truhe öffnen, um die Karte für den Dungeon zu finden. Gehe nun zurück in den Hauptraum. Der Schlüsselstandort des Temple of Earth-Boss erklärt Ihre nächste Aufgabe in Skyward Sword besteht darin, den Schlüssel zum Boss des Tempels der Erde zu finden. Glücklicherweise ist die Karte dabei eine gute Hilfe und man sieht auf der Karte, dass an einer Wand eine Schwachstelle angezeigt wird. Dieser Spot befindet sich an der Wand direkt vor der Vogelstatue auf der zentralen Plattform.

Dahinter stehen Kosten mit einer zufälligen Ressource. Nördlich davon befindet sich eine weitere Truhe mit einer zufälligen Belohnung. Auf dieser Seite des Raumes kannst du mit der großen Kugel den Hebel links neben der Brücke drücken. Rollen Sie es weiter, bis es in der Brücke einrastet. Nun rückt ein Abschnitt nach oben. Gehen Sie nun zur rechten Seite des Raumes. Hier finden Sie den Ledd de Mogma, der möchte, dass Sie seine Bombentasche finden. Kriecht dazu unter den Zaun links von Ledd und tötet dort einen Feind. Rollen Sie jetzt eine Bombe zurück, um die Steine ​​​​zu zerstören, die die Tür blockieren. Treten Sie ein und besiegen Sie die beiden Lizalfos, die Sie hier finden. Nach dem Besiegen erscheint eine Truhe mit der Bombentasche. Ledd wird es Ihnen dann geben. Sie können die Bombentasche selbst auffüllen, indem Sie Bombenblumen pflücken und schnell in die Tasche stecken. Dies spart Ihnen Zeit und Rupien! Lage der Karte des Tempels der Erde erklärt Jetzt, da Sie die Bombentasche haben, ist es an der Zeit, die Karte für den Tempel der Erde-Dungeon zu finden.

Dann gleite zum Cube Auf einer kleinen Insel östlich des Lanayru-Lichtstrahls. Entweder Fallschirmspringen oder Clawshot verwenden Herzstück #15 – Faron Woods (Brauche Wasserdrachenschuppe) Schwimmen Sie in den Großen Baum und verlassen Sie ihn dann. Im Süden sehen Sie eine Gratwanderung. Lass dich fallen und geh hinüber Tötet im nordöstlichen Abschnitt des Thunderhead die Walltulas an den Ranken und klettert dann hinauf Rupie-Medaille #16 – Floria-See (Brauche die doppelten Clawshots) Begeben Sie sich zur aufgetauchten Vogelstatue. Dann dreh dich um und geh geradeaus Krallen Sie die schwimmenden Felsen im westlichen Teil von Skyloft hoch. Tauche vom Nordwestrand ab Gold-Rupie # 17 – Lanayru-Wüste (Benötige die Doppelte Krallenschüsse & die Wasserdrachenschuppe) Sprengen Sie im nordöstlichen Abschnitt die Mauer und verwenden Sie die Klauenschüsse auf die Ziele Springen Sie auf der Insel westlich von Beedle's Island ins Wasser. Machen Sie einen Wasserlauf, um auf dem Sims zu landen Herzmedaille # 18 – Lanayru-Wüste (Brauche die doppelten Clawshots) Benutze die Clawshots auf das Ziel südwestlich der Lanayru Mining Facility Gehen Sie auf die kleine Insel nordwestlich von Fun Fun Island.