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#1 Spiel: Doppelt so Clever Autoren: Wolfgang Warsch Grafik: Leon Schiffer Spieler: 1-4 Alter: ab 10 Dauer: 30 min Verlag: Schmidt Spiele Schmidt Spiele schrieb: Wer "Ganz schön Clever" mag, wird "Doppelt so Clever" lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Wolfgang Warsch hat 2018 2 Spiele auf der Nominierungsliste zum Kennerspiel des Jahres gehabt - Die Quacksalber von Quedlinburg (was es geworden ist) und Ganz schön clever. Doppelt so clever anleitung pdf en. Ein Würfelspiel in der Manier von Kniffel, allerdings um einige Kniffe erweitert. Mit Doppelt so clever wurde letztes Jahr nachgelegt, dieses Jahr kam dann in der erfolgreichen Reihe Clever hoch drei. Was allen Spielen gemeinsam ist: Es gibt 5 Farben plus einen Joker, und es gibt 6 Würfel in den jeweiligen Farben. Der aktive Spieler würfelt, sucht sich einen Würfel aus, muss diesen Wert direkt eintragen und würfelt nochmal und nochmal, so dass 3 Würfel ausgesucht werden.

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Nieuws Wie jedes Jahr, unser wunderbares Sommertreffen auf der Marienburg in Zell vom 21. 08-25. 08. 2019. Ab Heute 17. 06. 2018 - 19:00 Uhr Anmeldung! Wir freuen uns auf Euch! Doppelt so clever anleitung pdf converter. BSW-Team am Dienstag, 17. Mai 2022 15:23 Uhr MESZ. Zelfstandige client downloaden Direct spelen Spellen kopen Doppelt So Clever - Anleitung Het spel Ziel dieses Spiels ist es, durch das geschickte Nutzen der unterschiedlichen Würfel möglichst viele Punkte zu erreichen. Dies ist nur eine kurze Zusammenfassung der Regeln und eine Anleitung zur Bedienung. Die vollständige Regel von Schmidt Spiele (PDF) findet man hier. Het Speelbord Statusanzeige für die aktuelle Aufgabe. Statusanzeige der Mitspieler Runden- und Ablaufanzeige Spielblock Spielblock der Mitspieler Spelverloop Aktiver Spieler Der aktive Spieler, gekennzeichnet durch den weissen Hintergrund in der Runden- und Ablaufanzeige, kann in seinem Zug bis zu drei Würfel nutzen. Hierzu wählt er nach dem Würfeln einen beliebigen Würfel aus. Je nach gewählter Farbe und nach Wert bietet sich ein Feld zum Markieren an, welches grün leuchtet.

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Es ist also nicht nur die Frage, welcher Würfel bringt mir in der Reihe gerade gute Punkte, sondern auch wie bekomme ich die meisten Boni, oder wo verzichte ich auf ein Bonusfeld um in eine gute Ausgangssituation zu kommen. Spare ich bestimmte Boni für später auf, oder nutze ich sie direkt? Ich bin da auch nach etlichen Spielen noch auf der Suche nach dem Highscore, denn es sind wohl wirklich so hohe Punkte wie in der Anleitung angegeben möglich. Um die 200 ist mittlerweile oft der Fall, die 300er Bereiche werden sehr schwer. Schnell gespielt, kein Aufbau. Mir gefällt Doppelt so Clever besser als Ganz schön clever, da mehr Kettenreaktionen möglich sind. Clever hoch drei kenne ich noch nicht. Es gibt auch alternative Blocks, in denen noch Unterschiede innerhalb der Farben vorliegen, für noch mehr Abwechslung. Für Doppelt so Clever gibt es eine klare Empfehlung von mir. Doppelt so clever - sofahelden. Der Spielblock von Doppelt so Celver: Mein Spielblock zum Ende des Spiels mit den Würfeln auf dem Silbertablett. Es waren 197 Punkte.

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Dann würfelt der Startspieler mit allen sechs Würfeln. Von diesen entscheidet er sich für einen Würfel, welchen er auf ein Würfelfeld auf seinem Spielbogen legt. Anschließend trägt er den Wert des Würfels in dessen Farbe auf seinem Spielblatt ein. Dabei ist stets zu beachten, ob sich dadurch eventuelle Sonderaktionen aktivieren, welche wiederum auch längere Kettenreaktionen nach sich ziehen können! Auch wird jeder Würfel abhängig von seiner Faber unterschiedlich gewertet. Hier ist schlaues Taktieren gefragt. Alle Würfel, deren Wert unter dem des gewählten Würfels liegt, werden für die restlichen Spieler auf das Silbertablett in dem Spielekarton serviert. Der aktive Spieler kann bis zu dreimal würfeln, alle übrigen Würfel werden zu den restlichen Würfeln auf das Silbertablett gelegt. Spielanleitungen - Schmidt Spiele. Nun dürfen sich die passiven Spieler über die "auf dem Silbertablett servierten" restlichen Würfel hermachen und einen der Werte auf ihrem Spielblatt eintragen. Hierbei können sich auch mehrere Spieler für denselben Würfel entscheiden.