Lachs Mit Gemüsereis

Das Echtzeitspiel Kitchen Rush von Pegasus kann einen schon ganz schön ins Schwitzen bringen, denn hier erwartet euch die große Welt der Gastronomie. Das eigene Restaurant wird sich nur prächtig entwickeln, wenn man die Gäste nicht warten lässt und für die Gerichte nur die besten Zutaten benutzt und die frischesten Kräuter. Hier heißt es Gäste empfangen, Bestellungen aufnehmen und leckere Gerichte zubereiten. In acht aufeinander aufbauenden Szenen lernt ihr das alles kennen. Natürlich kommen immer mehr anspruchsvollere Aufgaben hinzu, da man sich ja auch weiter entwickeln möchte. Wer schafft es eine Meisterköchin oder Meisterkoch zu werden? Kitchen Rush Anleitung und Regeln Spielzubehör 1 Spielanleitung 111 Aufgabenkarten 35 Münzen 8 Spielplanteile 108 Zutaten 22 Teller 17 Marker 10 Sanduhren 4 Spielertafeln 1 Magnettafel 56 Gewürze in einem Beutel Spielvorbereitung Damit man mit dem Spiel beginnen kann, setzt man den Spielplan aus den acht Spielplanteilen zusammen. Je nachdem wieviel Mitspieler es sind, bestückt man den Plan mit den erforderlichen Utensilien.

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Anzahl der Spieler 1 bis 4 Spieler Alter Ab 12 Jahren Spieldauer ca. 30 bis 45 Minuten Autor Vangelis Bagiartakis, Dávid Turczi Verlag Pegasus Spiele Sofort versandfertig, Lieferzeit ca. 1-2 Werktage Beschreibung Produktinformationen "Kitchen Rush (deutsch)" Die große Welt der Gastronomie erwartet die Spieler in Kitchen Rush! Gemeinsam haben sie ein altes Restaurant erworben und sind nun für dessen Geschicke und Erfolg verantwortlich. Nur unter Verwendung der besten Zutaten und frischesten Kräuter und ohne lange Wartezeiten für die Gäste wird sich das Restaurant erfolgreich entwickeln. Mit Sanduhren werden verschiedene Aktionsfelder besetzt, um alle Aufgaben durchzuführen, die in einem Restaurant dazugehören: Gäste empfangen und Bestellungen aufnehmen, mit den richtigen Tellern, Zutaten und Gewürzen schmackhafte Mahlzeiten zubereite und viel mehr – alles in Echtzeit! Kitchen Rush ist ein kooperatives Echtzeitspiel. Die Regeln des rasanten Familienspiels lernen die Spieler nach und nach in acht aufeinander aufbauenden Szenarien, in denen sich das Restaurant nach und nach entwickelt und immer anspruchsvollere Aufgaben hinzukommen.

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Bis zu den letzten beiden Szenarien wollte ich auch immer mehr Spielelemente. Irgendwann wurde es dann aber doch zu viel. Mit allen Regeln ist das Spiel leider doch ziemlich überfrachtet und etwas Spielspaß bleibt auf der Strecke. Aber ich bin ja nicht gezwungen, alle Regeln in das Spiel zu integrieren, sondern kann mir das Szenario und den Schwierigkeitsgrad wählen, der mir gefällt. Gerade die Missionskarten, die als finales Spielelement auftauchen, scheinen mir noch so gut wie unschaffbar zu sein. Aber ich schätze es, wenn Spiele lange Herausforderungen bereithalten. Und das ist bei KITCHEN RUSH auf jeden Fall gegeben. Mit diesem Spiel werde ich noch lange meinen Spaß haben. Es funktioniert in jeder Besetzung, wobei ich das Spiel zu zweit am schönsten fand, weil Absprachen eindeutig besser funktionieren, als mit vier Menschen, die hektisch durcheinanderplappern. Das einzige an dem Spiel, das ich als störend empfunden habe, ist der Spielaufbau, der im Vergleich zur Spielzeit viel zu lange dauert.

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Fazit: Ich habe die erste Auflage von Artipia Games nie gespielt, doch schon alleine optisch liegen in meinem Augen Welten dazwischen. Die neuen Illustrationen unterstützten nicht nur den Spielablauf, die Aufteilung in Missionen erleichtert sicherlich auch den Einstieg. In jeder Mission lernen die Spieler neue Spielelemente und Detailregeln hinzu, dadurch wird aus einem flotten, einfachen Spiel ein immer komplexeres Unterfangen. Das Spiel nimmt die Spieler an die Hand, führt sie durch die ersten Lerneinheiten zum Endprodukt hin, welches zuvor das gesamte Spiel war. Ich kann mir gut vorstellen, dass viele Spieler daran verzweifelt sind und nach einigen Fehlschlägen wenig Lust auf weitere Partien verspürten. Diese Version kann noch immer gespielt werden, doch durch die Einstiegsmissionen bekommen die Spieler ein immer besseres Gefühl für das Spiel. Wie in einer echten Küche lernen die Spieler was zu tun ist und werden darin in der Regel immer besser. Die Regeln sind sehr eingängig und gar nicht kompliziert.

In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gilt es dabei unterschiedlich schwere Gerichte zu kochen und die Gäste glücklich zu machen. Wer am Ende einer Runde seine Mitarbeiter nicht bezahlen kann, muss Sanduhren abgeben. Das ganze ist voll kooperativ und gar nicht Mal so einfach. Positiv für mich ist, dass es zwar Zeitdruck aufbaut, dabei aber nicht in pure Hektik verfällt, da man immer Mal Ruhephasen hat, wo die eigenen Sanduhren einfach durchlaufen müssen. In diesen Phasen ist Zeit für Absprachen und generelle Kommunikation. Ich freue mich sehr, dass Pegasus die deutsche Version veröffentlicht und rechne mit einem Release zur SPIEL 2019. Hi ich bin Alex '91 geboren und habe Boardgamejunkies ins Leben gerufen. Seit gut 5 Jahren liebe ich Gesellschaftsspiele und alles was damit zu tun hat und fröne dieser Leidenschaft hier. Mein Ziel? Gute Spiele spielen und besprechen und die Szene beleben und unterstützen.

Hierzu werden zwei Sanduhren pro SpielerIn eingesetzt, um Gäste zu empfangen, Teller zu spülen, Bestellungen aufzunehmen und natürlich auch zu kochen. Das Ganze passiert unter Zeitdruck, denn vor Spielbeginn muss ein Timer gestellt werden, der die Spieldauer vorgibt. Alle spielen gleichzeitig und erst wenn eine Sanduhr durchgelaufen ist, kann sie von einem Aktionsfeld auf ein anderes bewegt werden. Das Spiel ist gewonnen, wenn am Ende alle Angestellten bezahlt sind, etwas Gewinn übrig geblieben und das Restaurant im Ansehen gestiegen ist. Doch nicht selten haben chaotische Küchenhilfen den Bankrott zur Folge! Das Spiel ist in acht Szenarien unterteilt. Zu Beginn wurde das Restaurant gerade erst erworben und befindet sich noch im Aufbau, am Ende des letzten Szenarios wurde viel umgebaut, Sterne wurden verdient und es wird versucht, es VIP-Gästen und Restaurantkritikern recht zu machen. Der Spielplan besteht aus acht Puzzleteilen, welche allesamt eine A- und eine B-Seite haben. In Szenario 1 werden ausschließlich die A-Seiten und grundlegende Regeln benutzt.