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Far Cry 5 hat auch abseits der Haupt-Questreihe rund um die Befreiung von Hope County aus den Fängen der Eden's-Gate-Sekte einige irre Geschichten auf Lager. In einer besonders schrägen Nebenquest soll der Spieler etwa eine "Eierfeier" ausrichten, um die Moral der Bevölkerung zu steigern. Der Far-Cry-Reihe wohnte schon immer ein ganz besonderer Sinn für Humor inne. Auch der nunmehr fünfte Teil macht da keine Ausnahme und stellt die Spieler vor die Aufgabe, ein besonderes Festival auszurichten. Dieses traditionelle Festival soll der Bevölkerung des besetzten Hope County wieder Mut machen und die Moral steigern. Und das alles nur durch die Macht von Bullenhoden. Willkommen zum Testy Festy Die Quest "Eierfeier" beginnt dabei noch ganz harmlos und kann sogar leicht übersehen werden. Die Aufgabe wird Euch von Casey Fixman gestellt, dem Koch des "Spread Eagle" in der Siedlung Fall's End. Die Siedlung befindet sich in der Mitte des Holland Valley, der Region von John Seed. Casey findet Ihr in der Küche hinter der Bar.

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Nach der Eroberung der Wachturms trefft ihr euch mit Willis in eben diesem und wartet auf den Startschuss eures eigentlichen Auftrags. Demnach lockt Willis per Funkspruch einen VIP aus seinem Versteck heraus, der euch zu einem Tape führen soll. Ihr dürft den VIP deshalb auch nicht töten, sondern nur verfolgen. Er steigt sogleich in einen Helikopter, den ihr nicht aus den Augen verlieren dürft. Willis gibt euch den Tipp, dem VIP per Wingsuit zu verfolgen. Wenn ihr diesen (genau wie wir) noch nicht habt, dann könnt ihr alternativ dazu auf den Quad steigen, der auf der Südseite des Wachturms steht. Ihr müsst mit dem Fahrzeug mitten durch die Prärie fahren, aber immerhin stehen euch relativ wenig Bäume im Weg, weshalb ihr dem Helikopter auch vom Boden aus den Fersen bleiben könnt. Sobald er landet, steigt ihr vom Quad, duckt euch und wartet. Der VIP klettert kurz darauf erneut in den Helikopter, woraufhin ihr ihn wieder auf Bitten von Willis verfolgt. Die zweite Verfolgungsstrecke ist etwas kniffeliger, weil ihr dem Helikopter nicht auf Luftlinie folgen dürft - ansonsten knallt ihr gegen einen Baum oder landet etwas später in einem See.

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Wenn ihr euch ihr nähert, dann seht ihr die beiden erneut im Rahmen einer Zwischensequenz. John hält erneut eine Predigt, hat natürlich Böses im Sinn und flutet den Bunker mit Gas. Ihr habt 90 Sekunden Zeit, das Gebäude zu verlassen - weshalb ihr euch nicht groß mit den Gegnern beschäftigt, die euch entgegen kommen. Zum Glück ist der Weg an sich sehr simpel: Ihr folgt einfach einer nach oben verlaufenden Treppe nach der anderen. Schießt nur die Gegner ab, die euren Weg blockieren, und lauft an allen anderen vorbei. Das gilt insbesondere für den Bereich jenseits des Bunkers, wo euch Unmengen an Gegnern entgegen kommen. Ein Kampf gegen sie ist völlig aussichtslos - doch weil sie allesamt mit Nahkampfwaffen ausgestattet sind, könnt ihr problemlos an ihnen vorbei sowie vor ihnen wegrennen. Flitzt geradeaus zur Zielmarkierung, wo ihr wie durch ein Wunder eure Verfolger abschüttelt und zugleich die Mission beendet.

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Wenn ihr dort in Richtung Osten über die Leitplanke schaut, dann blickt ihr in eine Schlucht. Ihr müsst sie entweder Stein für Stein hinab springen oder per Fallschirm nach unten zu einem brennenden Fahrzeug gleiten. Vor diesem liegt die Notiz, laut dem sich das Versteck direkt neben euch befindet. Das Problem: Es handelt sich um eine verschlossene Alukiste und der Schlüssel ist natürlich nicht in eurer Nähe. Ihr müsst euch hierfür wieder nach oben begeben, wofür euch zwei Möglichkeiten zur Verfügung stehen: Ihr lauft zuerst nach Norden und klettert auf die übliche Weise die Felswand empor. Achtet einfach auf die blauen Seile und kümmert euch zwischendurch um ein Wildtier sowie einen Hubschrauber, die euch beide angreifen. Ganz oben warten auch noch zwei Kultisten auf euch, die euch mit ihren Gewehren ärgern und die Leiche des im Brief erwähnten Ian plus dessen Schlüssel bewachen. Seid ihr hingegen faul, dann teleportiert euch zurück zu den Ozighwan Falls und springt einfach über die Leitplanke im Osten und auf die Plattform unter euch, wobei ihr sogleich einen der beiden Kultisten erschlagt.

Haltet euch deshalb stets etwas rechts, wo euch eine vergleichsweise frei Wiese zur Verfügung steht. Erst wenn ihr die asphaltierte Straße erreicht, fahrt ihr dem Helikopter direkt hinterher. Er landet vor dem Sawyer-Haus, woraufhin Willis dann doch den Gewalteinsatz bevorzugt, um an das gewünschte Tape zu gelangen. Neben dem VIP habt ihr es mit vier Kultisten zu tun, weshalb ihr am besten auf der Südseite beziehungsweise am Fluss entlang an dem Haus vorbeimarschiert und zwischendurch eure Gegner per Fernglas lokalisiert. Ganz im Osten steht eine Wache, die ebenfalls nach Osten blickt. Wenn ihr vom Fluss zum weißen Zaun lauft und über ihn springt, dann könnt ihr sie heimlich abmurksen. In der Ecke zu eurer Linken raufen sich zwei Gegner. Schießt sie am besten beide auf einmal ab, woraufhin nur noch der VIP und ein weiterer Schurke übrig sind. Die zu bekämpfen sollte kein großes Problem darstellen - allein das Haus bietet euch genügend Deckung. Lasst einfach die Gegner kommen und schlagt sie aus der Nähe K. O., sobald sie sich in Reichweite befinden.