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Aufmerksam beobachten und berücksichtigen die Kinder die Preisveränderungen im Spielverlauf. Einkaufsprofis schätzen bereits vor dem Einkauf, wie viel die Waren auf der Einkaufsliste kosten werden, und spielen dann erst los. Bei "Wir spielen Einkaufen" wird das mathematische Grundverständnis der Kinder ausgebaut. Sie entwickeln dadurch immer größere Sicherheit und trauen sich auch bald, zusammen mit ihren Eltern im realen Leben auf dem Wochenmarkt einzukaufen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan aus vier Teilen, 4 Marktstände, 36 Warenkärtchen, 52 Geldstücke, 4 Spielfiguren, 4 Aufstellfüße, 6 Einkaufslisten, 4 Geldbeutel, 1 Würfel EAN: 4005556249855 Urheber: Marco Teubner Achtung.

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Gegebenenfalls überflüssige Geldstücke verfallen dabei. Spielende [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Sobald ein Spieler alle Waren auf seiner Einkaufsliste gekauft hat, kann er das Wohnhaus ansteuern. Wer zuerst das Wohnhaus mit gefüllter Einkaufsliste erreicht hat, hat gewonnen. Variante [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] In der Variante Schnäppchenjagd startet jeder Spieler mit einem leeren Geldbeutel. Die ersten Spielzüge bestehen daraus, anstatt zu würfeln, ein Geldstück zu nehmen. Wer meint, genug Geldstücke gesammelt zu haben, kann auch würfeln und loslaufen. Dabei darf er nicht als erstes die Bank ansteuern. Zusätzlich darf am Ende des Spieles bei voller Einkaufsliste für jedes übrige Geldstück ein Schritt ohne Würfeln gelaufen werden. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wir spielen Einkaufen - Ravensburger

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Wir spielen Einkaufen ist ein 2008 im Ravensburger-Verlag erschienenes Brettspiel von Marco Teubner. Wir spielen Einkaufen Daten zum Spiel Autor Marco Teubner Grafik Gabriela Silveira Vera Bolze Verlag Ravensburger Erscheinungsjahr 2008 Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 4 Dauer 20 bis 30 Minuten Alter ab 4 Jahren Spielidee und Bedeutung des Spiels [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wir spielen Einkaufen soll als Teil der Spielereihe Spielend Neues Lernen unter dem Motto Stärken stärken als wichtiger Schritt in der Entwicklung eines Kindes fördern, selbstständig einkaufen zu gehen. Dabei gibt es Kindern die Möglichkeit, die Grundzüge des Einkaufens einzuüben, indem sie Waren gegen Geld tauschen, sich einen Überblick über das Angebot verschaffen, mit ihrem Geld haushalten und planvoll handeln.

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Sie sind noch kein Kunde bei uns? Bitte wählen sie Ihr Lieferland aus Jetzt erste Kundenrezension verfassen Über Wir spielen Einkaufen Wer findet das beste Angebot? Weitere Produktinformationen Bei dem Kinderspiel "Wer kennt die Uhr? " stellen sich Fragen wie: Was kosten die Birnen an Ollis Obststand? Oder reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist als Erster wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. In diesem Lernspiel üben die Kinder die Grundzüge eines Kaufvorgangs und tauschen Waren gegen Geld, wobei sie vorher Preise vergleichen. Dabei lernen sie, planvoll zu handeln und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit. Die Kinder machen sich mit den Waren auf dem Spiel-Markt vertraut und erklären, wozu sie einzelne Lebensmittel einkaufen würden. Das Erzählen fördert die Sprachentwicklung der Kinder. Sobald die Einkaufslisten verteilt sind geht es los: Würfeln und am passenden Stand die günstigsten Waren für die Liste kaufen und das Geld in den Schlitz werfen.

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Die Warenkärtchen werden entsprechend ihrer Kategorie neben den entsprechenden Marktstand gelegt, wobei jeweils die obersten drei Plättchen direkt aufgedeckt und auf dem Marktstand ausgestellt werden. Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf das Wohnhaus und erhält einen Geldbeutel mit acht Geldstücken, sowie eine Einkaufsliste. Auf jeder Einkaufsliste befindet sich genau eine Fleischware, sowie entweder zwei Obst- und Gemüsewaren und eine Backware oder eine Obst- und Gemüseware und zwei Backwaren. Dabei sind auf die Gesamtheit aller Einkaufslisten betrachtet, pro Kategorie alle Waren gleichmäßig verteilt. Der jüngste Spieler beginnt. Ein Spielzug [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wer an der Reihe ist, würfelt und bewegt seine Spielfigur entsprechend der gewürfelten Augenzahl. Die möglichen Augenzahlen betragen 2, 3 und 4 bei gleicher Wahrscheinlichkeit. Dabei zählen die Bank und die Marktstandfelder als Lauffelder und werden mitgezählt. Überschüssige Würfelpunkte können verfallen gelassen werden.

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