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Herzlich willkommen zum 3. Part, liebe Final Fantasy Fans:) Heute passiert so viel spannendes Zeugs, ihr kippt glatt um! Ne ehrlich jetzt, storymäßig passiert hier heute gar nix. Nur ein bisschen Sidequest-Zeugs, aber dafür könnt ihr ein paar nette Sachen abstauben. Die junge Liga [] Ab in den Fungus-Pass! Leider sind auch Logos und Ormi wieder da, doch das macht nichts. Lauft einfach zu den Leutchens, die sich als Junge Liga herausstellt. Auch sie sammeln Sphäroide! Heey... Her damit! Oder ich kratze! Pfft, dann nicht. Übernehmt die Mission und biegt links ein, wo ihr mit Clasko reden könnt, um seinen wahren Traum zu erfahren: er will auf Chocobos reiten und sonst nix. Kauft dem Typen nen Chocob, man. Muss man diese ach so tolle Liga denn nur rumkommandiern? *sfz* Betretet das nächste Gebiet und folgt dem Weg. Zack und wiki komplettlösung free. Doch Vorsicht: Sobald es dunkler wird, also der Nebel dichter wird, begegnen euch mehr Monster! Einerseits nervig, andererseits eine gute Möglichkeit zum leveln. Ihr könnt auch einfach warten, bis der nebel abklingt, was ihr tut, ist euch überlassen.

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Zack & Wiki Mission 17 - Burg des Todes Über die Leiter gelangt ihr eine Etage tiefer. Schaut euch dort den Schaltkasten an und aktiviert ihr durch Drehen der Remote zweimal. Jetzt könnt ihr oben mit dem Rad noch weiter nach oben gelangen. Fahrt allerdings nur, wenn der Geist oben nicht herumläuft. Holt den Schädel und legt ihr auf die Schaltplatte. Fahrt dann mit dem Aufzug nach oben und lauft weiter nach rechts zur Leiter, allerdings nur, wenn gerade Mondphase ist. Mission 15 - Luftschiff: Zack & Wiki - Komplettlösung. Lasst die Glocke über die Kordel läuten und geht wieder herunter. In dem Brunnen zwischen den Geistern könnt ihr nun einen Mondstein nehmen. Stellt diesen rechts in die Lampe. Nun könnt ihr die Köpfe der Geister unter diese Lampe tragen, passt aber auf, wenn sich die Mondphase ändert. In dem Brunnen könnt ihr nun beruhigt einen Schlüssel finden. Mit diesem klettert ihr wieder die Leiter hoch und öffnet die Tür. Der Frosch wird als Bombe zweckentfremdet und auf das kleine Loch angewandt. Abschließend benutzt ihr die Kette, um ganz nach unten zum Schatz zu kommen.

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Oben angekommen setzt ihr euch hinter das Geschütz und zielt einmal auf die große Klappe über dem Eingang und außerdem auf die kleine Klappe, die einen Zugang versperrt. Hier hüpft ihn nun rein und verwandelt den Frosch in eine Bombe, die ihr auf dem Ventilator platziert. Den nächsten Frosch scheucht ihr vor euch her, bis dieser in die kleine Ritze fällt in das Zimmer der Frau. Über den Weg der untersten Etage könnt ihr nun in das Zimmer mit der Frau gelangen und hier die Karte vom Tisch nehmen. Verlasst das Zimmer schnell und lauft wieder nach unten, wo ihr die Leiter herunterklettert. Page 15 | Zack & Wiki - Komplettlösung | Eurogamer.de. Sobald ein Feind und die Frau an euch vorbeigelaufen sind, klettert die Leiter wieder hoch und lauft durch das Zimmer der Frau zum Aufzug in der mittleren Etage. Fahrt nach oben und benutzt hier das Flugzeug, wofür ihr den rechten Schalter drücken und den Hebel ziehen müsst. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert?

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Zack & Wiki Mission 15 - Luftschiff An der Wand betätigt ihr den Schalter und lauft in das Innere des Schiffes. Bemerkt dabei das Flugzeug, welches ihr später zur Flucht benötigt. Fahrt mit dem Aufzug in die unterste Etage. Aktiviert den Hebel und klettert die Leiter nach unten. Auf der anderen Seite klettert ihr wieder hoch und schiebt vorsichtig die Luke beiseite. Kehrt aber ohne hochzusteigen wieder zurück zu dem Ort, wo ihr den letzten Hebel betätigt habt. Öffnet nun hier die Tür und der Feind fällt in das Loch. Aktiviert auch hier die Maschine per Hebel. Schnell versteckt ihr euch in der Luke und geht die Leiter nach unten. Wartet, bis der Feind vorbei ist und geht auf der anderen Seite wieder nach oben zum Aufzug. Fahrt nach ganz oben. Verlasst das Innere des Schiffes. Zack und Wiki-Eisendgegner - Tipps und Tricks - Zeldafans-Board. Vorne erkennt ihr eine Leiter, über die ihr eine Tür erreicht. Besiegt den Gegner, damit ihr freie Bahn für den nächsten Schalter habt. Abermals müsst ihr nun an das obere Deck gelangen. Lauft dafür die Treppe herunter und durch die unterste Etage zum Aufzug.

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Ihr seid nun winzig klein und könnt ganz links den Stab der Schlange holen. Achtet bei dem Weg aber auf eine kleine Stromfalle. Habt ihr den Stab aus dem Loch, könnt ihr euch im Pool zurückverwandeln. Stellt aus der Schlange auch einen Trank her. Nun könnt ihr am Labortisch den zweiten Trank, einen Unsichtsbarkeitstrank, mixen. Benutzt diesen auf dieselbe Weise mit der Dusche und geht links über die Leiter nach oben und dann nach rechts. Zack und wiki komplettlösung movie. Dort seht ihr mehrere Rohre. Untersucht sie und nehmt eines von der rechten Seite ab und benutzt es mit dem Schlüssel. Werft den Schlüssel dann in das offene Rohr. Abermals müsst ihr den Schrumpftrank mixen und auf euch anwenden, damit ihr den Schlüssel aus dem Gitterkäfig holen könnt. Wandelt euch dann wieder um und schließt mit dem Schlüssel das Tor zur Truhe auf. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News.