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Demnach muss das Land wachsen! Da kommen wir aber schnell im wahrsten Sinne des Wortes "an die Grenze", und der militärische Aspekt in Die Siedler wird real. Schauen wir uns zunächst einmal die unterschiedlichen Behausungen für die Soldaten an: Die Siedler – militärische Gebäude und Wachbelegungen: Minimum Schwach Mittel Gut Voll Da insbesondere die Burgen horrende Kosten hinsichtlich der notwendigen Baumaterialien sowie des Zeitaufwands stellen, sollten diese natürlich nicht gebaut werden, nur um Land zu erweitern. Wenn der Gegner ewig weit weg ist, reichen die kleinen Wachhütten zur Gebietserweiterung aus! Aufwertung der Soldaten in Die Siedler Es gibt insgesamt fünf verschiedene Ränge an Soldaten in Die Siedler: Jeder Rekrut, also ein freier Siedler, beginnt zunächst auf der schwächsten Stufe: Gefreiter. Abkürzungen – SiedlerWiki. Um überhaupt ein Gefreiter zu werden, benötigt der Siedler je Ein Schild und ein Schwert. Für die Soldaten ist es ein langer Weg vom Gefreiten zum Hauptmann. Die Aufwertung erfolgt hauptsächlich in den Lagern sowie im Schloss.

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Außerdem ist eine einheit selten alleine in einem Lager --> die Eigenschaften der anderen sind auch wichtig! Beispiel: Waldläufer (wenig HP, viel Schaden) + Wachhunde (wenig HP, wenig Schaden, aber Erstschlag und greifen schwächstes Ziel an) Waldläufer alleine würde man mit Reitern verlustfrei besiegen, aber die Wachhunde verhindern das und löschen sich gegenseitig mit den Reitern aus. Generäle & Einheiten: Erklärungen, Eigenschaften und Fähigkeiten. Waldläufer (wenig HP, viel Schaden) + Wölfe (wenig HP, wenig Schaden, aber Erstschlag jedoch nicht "greifen schwächstes Ziel an") --> ein paar Nahkampfeinheiten (Rekrut bis Elite) um Schaden der Wölfe zu tanken, und viele Reiter um Wölfe+Waldläufer zu besiegen. Ein paar Grundregeln gibt es natürlich schon mit denen man eine geschickte Vorauswahl treffen kann. Aber da durch dich entschlossen hast selber Karten zu erstellen anstatt fertige Karten nach Schema F abzuarbeiten, vermute ich dass dein Denkapparat gut funktioniert und du auf die folgenden Richtlinien auch selber gekommen wärst: Grundsätzlich ist es immer von Vorteil vor dem Gegner angreifen zu können (Reiter schlagen Waldläufer bevor diese selber angreifen können, Armbrustschützen schlagen Huskarl, usw. ) und schlecht, wenn der Gegner vor einem selbst angreifen kann.

Abkürzungen – Siedlerwiki

beliebiger General 200 0 0% 0 min 0 - 0 0 min 0 s 0 Einh. Älterer Zwillingsgeneral 280 100 80% 15 min 125 - 260 Erstschlag 120 min 10 s 56 Einh. Flankenangriff, Flächenschaden Er ist noch gütiger als sein Vater und stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. 0 Blitzangriff Der General greift pro Runde zweimal an. Die Initiative des zweiten Angriffs ist "Letzter Angriff". 0 Meisterstrategie Erhöht die Treffsicherheit dieser Armee um 10%. 0 Kopfgeldjäger Erhaltet nach Abschluss eines Abenteuers für das Besiegen von Gegnern durch diese Armee pro 1000 EP 1 Sterntaler. 0 Extraleben Der General erholt sich nach seiner/ihrer ersten Niederlage in jedem Abenteuer sofort. Siedler Online Sektorenkarte der Heimatinsel und Heimatinsel befreien. 0 Spalten Erhöht die Angriffspunkte eurer Elitesoldaten um 4, 8, 12 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33, 66, 100%, Flächenschaden zuzufügen. 0 Wöchentliche Wartung Erhöht die Angriffspunkte Eurer schweren Einheiten um 10, 20, 30. 0 Garnisionsausbau Steigert die Einheitenkapazität um 5, 10, 15. 0 Souveräner Anführer Reduziert die Dauer von Kampfrunden um 15, 30, 45%.

DSO Osterevent 2019 Start: 15. April 2019 Abschaltphase 1: 11. Mai 2019 Feierabend: 13. Mai 2019 Kampfaufstellung für Störenfriede (Übertriebene Friedensangebote) Wie immer an Ostern gilt es auch dieses Jahr wieder Rabauken zu kloppen oder zu besänftigen. Ab Tag 11. lohnt es sich allerdings nicht mehr die Friedensangebote herzustellen, da sie wesentlich teuerer kommen, als ein paar Verluste an Einheiten. Sobald man Störenfriede mit übertriebenen Friedensangeboten beseitigen muss ( Das erste Lager nach ALEX), kann man alternativ auch die günstigere Methode wählen und sie einfach verkloppen. Hier die Kampfaufstellung. Viel Spaß damit und lasst uns wissen, falls Ihr Verbesserungsvorschläge habt: Mail Normale Generäle Störenfriede MDK Major VET 200er 50 Rabauken 100 Flegel 30 Lump 1 Welle: 80 C 105 R, 115S 140 C 93 R, 177S 1. Welle: 140 C 2. Welle: 102 R, 148 S 130 R, 70S Verluste: 80 C, 105 R 140 C, 93 R 140 C, 102 R 140 C, 130 R 50 Rüpel 70 Lump 80 C 100M, 120S 75 C 92 M, 178S 97 M, 153S 75 C; 128 M, 72S 80 C, 100 M 75 C, 92 M 75 C, 97 M 75 C, 128 M 20 Nörgler 100 Quengler 20 R, 200 S 20 R, 250 S 20 R, 230 S 45 R, 155 S 20 R 45 R Ab Level 56 Neue Einheiten 220 BSS Verluste 0 50 Nörgler 150 Quengler 200 R 60 M, 160S 20 R, 250S 25 M, 225S 120 M, 80S 400 R, 60 M 420 R 400 R, 25 M 400 R, 120 M 100 Nörgler 50 Lump 1 Bob 200 M 170 M 3.

Generäle &Amp; Einheiten: Erklärungen, Eigenschaften Und Fähigkeiten

Bei sorgfältiger Vorüberlegung kannst du auf die Optimierungsfunktion auch ganz verzichten und selber ein wenig variieren bis die Aufstellung passt, das geht dann oft schneller Geändert von Ullus (22. 14 um 20:49 Uhr) 17. 14 21:27 #3 Wuseler Immer wieder gut ist auch der 1-Runden-Trick: Wenn in einem Lager keine Erstschlageinheiten sind, kann man versuchen ausschließlich mit Reitern anzugreifen um den Kampf schon während der Erstschlagphase zu entscheiden. Analog geht das auch, wenn in einem Lager nur "letzter Angriff"-Einheiten stehen. Dann kann man am besten Armbrüste hernehmen, denn das ist die Einheit mit dem meisten Schaden, die nicht (wie Kanonen) erst in der letzten Phase zum Einsatz kommen.

12. 06. 13 18:53 #1 Neuankömmling Zu den Abenteuern reise ich mit 4 Generälen und deren Truppen. Nach einigen Kämpfen leben die Generäle noch, verfügen aber über weniger Truppen. Schön wäre es in dieser Situation, wenn ich die Truppen des einen Generals an den anderen übergeben kann ohne das ich zurück zur Heimatinsel muss. 12. 13 19:08 #2 Hallo kyroo, wenn Du auf einer Insel bist, kannst Du doch Deine Truppen abladen. Oder meinst Du was anderes? Gruß Axelowitsch 13. 13 10:04 #3 Das ist möglich deswegen wird der Thread sicherlich bald geschlossen oder "abgehakt". Du kannst jederzeit wenn dein General auf der AT-Insel ist die Truppen "abladen" und so für andere Generäle verfügbar machen. Die Truppen suchen dann so lange Schutz im Wald bis du sie einem General wieder zuweist. Auf diese Weise kannst du auch die Truppen zu Beginn des Abenteuers von der Heimatinsel auf die AT-Insel verladen bevor du den ersten Angriff ausgeführt hast. 13. 13 15:47 #4 Forenmoderatorin im Ruhestand Zitat von aufbau-freak2012 Das ist möglich deswegen wird der Thread sicherlich bald geschlossen oder "abgehakt".