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Du bist von deinem Talent als Verkäufer überzeugt und meinst, dass du sogar Kühlschränke an die Eskimos verkaufen könntest? Dann ist das Partyspiel Snake Oil vielleicht genau das richtige für dich. Seinen Namen und die Spielidee zu Snake Oil verdankt das Spiel dubiosen Händlern im Wilden Westen, die seinerzeit Schlangenöl als Wundermittel gegen so ziemlich alles verkauft hatten, obwohl es zu absolut nichts nützte. Und genau darum geht es in Snake Oil. Jeder Spieler hat vor sich ein Flaschenregal mit insgesamt sechs Flaschen liegen. Auf jeder Flasche steht genau ein Begriff – Hölle, Hupe, Blume, Foto – die es zu neuen Produkten zu kombinieren gilt. Pro Spielrunde zieht ein Spieler eine Rollenkarte und schlüpft in die darauf beschriebene Rolle, beispielsweise ein Rettungsschwimmer, Zombie oder Anhalter. Alle anderen Spieler müssen speziell für diese Rolle zwei ihrer Flaschen zu einem neuen Produkt kombinieren – also zwei Substantive zu einem neuen Wort zusammenfügen. Anschließend darf jeder Spieler sein neues, unnützes Produkt anpreisen und versuchen, es dem Spieler in seiner bestimmten Rolle schmackhaft zu machen.

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Diese legt er vor sich ab. Alle Spieler füllen nun noch ihre Flaschenregale wieder auf und legen die benutzen Flaschen auf einen Ablagestapel. Der linke Nachbar des Startspielers beginnt die neue Runde, indem er eine Rollenkarte zieht. Spielende und Gewinner des Spiels Eine Partie Snake Oil endet, sobald alle Spieler jeweils eine Rolle (bei 6 – 8 Spielern) bzw. zwei Rollen (bei 3 – 5 Spielern) übernommen hatten. Der Spieler, der jetzt die meisten Rollenkarten vor sich liegen hat, gewinnt auch die Partie, da er die meisten Snake Oils verkaufen konnte. Bei einem Gleichstand spielen die beiden Spieler eine Entscheidungsrunde, bei der ein beliebiger Spieler nochmals in eine Rolle schlüpft. Fazit zum Partyspiel Snake Oil Mit Snake Oil erwartet die Spieler ein kommunikatives Spielerlebnis. Je nach Zusammensetzung der Spielgruppe werden die haarsträubendsten Produkte kreiert und auch die Argumente, mit denen die Spieler ihre Produkte anpreisen, decken von fantasievoll bis totaler Quatsch wirklich alles ab.

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Die Mitspieler müssen nun derweil aus zwei ihrer "Wortflaschen" einen Gegenstand bilden und dabei versuchsweise kreativ sein^^. Haben sie sich für zwei Flaschen (Snake Oils) entschieden, ziehen sie diese aus dem Regal und legen sie vor sich ab. Insgesamt sollten die Spieler hierfür nicht länger als eine halbe Minute brauchen, damit es sich nicht zu sehr in die Länge zieht! Sind schliesslich alle bereit, beginnt der Spieler zur Linken des Rolleninhabers damit, sein "Produkt" anzupreisen. Die Spieler dürfen hierbei alle Register ziehen und müssen sich auch schon was einfallen lassen, um den Käufer in spe wirklich zu überzeugen, dass ihr "Produkt" das Beste von allen ist. Auch hier sollte jeder Spieler einen gewissen Zeitrahmen einhalten. Hat sich der Rollenspieler nun ein Bild gemacht, was der "Markt" gerade so anbietet, muss er sich entscheiden, welche Anpreisung ihm am besten gefallen hat für seine augenblickliche Situation. Er benennt den entsprechenden Spieler und überreicht ihm seine Rollenkarte.

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Entscheidend sind letztlich die Verkaufsargumente, da gibt es natürlich starke und schwache Verkäufer, die bei objektiver Bewertung den anderen enteilen oder schnell hinterherhinken. Ein subjektiver Wertungsmechanismus, der die eigene Gewinnorientierung im Blick behält, konterkariert natürlich diesen Ansatz. Soll ich wirklich meinem schärfsten Konkurrenten die Rollenkarte zugestehen, auch wenn er noch so gut argumentiert hat? Wer gerne herumalbert, einfach nur Spaß an den Wortschöpfungen und am verrückten Anpreisen hat, der ist mit Snake Oil gut bedient, jegliche Gewinnorientierung macht das Spiel aber kaputt. Daher ist die Bewertungsbrandbreite auch extrem, von totaler Ablehnung bis zu großer Begeisterung ist alles dabei. Für die Spaßfraktion gehört Snake Oil sicherlich zu den guten Partyspielen, zum "besten Partyspiel der Welt" ist es aber noch ein langer Weg. Rezension Wieland Herold In Kooperation mit der Spielezeitschrift 'Snake Oil: Das Wundermittel gegen Schlangeweile' online bestellen H@LL9000-Bewertungen H@LL9000 Wertung Snake Oil: Das Wundermittel gegen Schlangeweile: 4, 0, 1 Bewertung(en) Leserbewertungen Leserwertung Snake Oil: Das Wundermittel gegen Schlangeweile: 4.

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Natürlich muss man sich auf das Spiel einlassen, sonst macht es keinen Spaß. Das Spielzubehör ist innovativ. Die Spielkarten sehen aus wie kleine Flaschen, die beidseitig bedruckt wurden und insgesamt 480 Wörter zur Auswahl stellen. Die Rollenkarten sind schlicht, aber witzig illustriert. Einzig die Flaschenregale hätten wir uns aus etwas stabilerem Karton gewünscht. Hier sollte man beim Ausstanzen gut aufpassen. Die Spielregeln sind gut aufgebaut und sehr schlank gehalten. Man kommt wirklich sehr schnell ins Spiel. Schön ist auch die Mehrsprachigkeit von Snake Oil. Auf jeder Flasche sind die Begriffe in fünf Sprachen abgedruckt: deutsch, englisch, französisch, italienisch und holländisch. Wer will, kann hier also parallel zum Spiel auch noch seine Sprachkenntnisse aufbessern. Als Partyspiel für so ziemlich jeden Spielertyp empfehlenswert. – Herzlichen Dank an Amigo für das Rezensionsexemplar –

Spielverlauf: Der Startspieler liest den Mitspielern laut seine Rolle vor. Die Angebote, die er nun erhalten wird, muss er aus Sicht seines Spielcharakters bewerten. Die Mitspieler werden ab sofort zu kreativen Verkäufern, suchen sich aus dem Regal zwei Zutaten aus und legen diese vor sich ab. Haben alle ihre Auswahl getroffen, beginnt der Spieler links vom Rolleninhaber sein unverzichtbares Produkt anzupreisen. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt, alles ist erlaubt um die eigene Ware bestmöglich in Szene zu setzen und den Kunden zu überzeugen. Reihum stellen alle Mitspieler ihr Verkaufstalent zur Schau. Der Rollenspieler lässt die Anpreisungen auf sich wirken und jener Verkäufer, der seiner Meinung nach, für ihn das geeignetste Produkt hat, erhält die Rollenkarte und somit einen Punkt. Die genutzten Wortflaschen kommen aus dem Spiel und zwei neue werden nachgezogen. Im Uhrzeigersinn wird weitergespielt und der nächste Spieler zieht eine Rollenkarte und die Verkaufsrunde beginnt von vorne.