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Ihr müsst mit Sprüngen gegen die Wand an einen Vorsprung gelangen, jedoch lasst ihr vorher das Wasser ansteigen. Der Stempel befindet sich bei dem Vorsprung. Welt 3-6: Bergpass-Sprint An der ersten Abzweigung nehmt ihr einfach den tieferliegenden Weg. Kurz danach kommt ihr zu einer Art fliegenden Käfern. Springt in den Lila Würfel und fangt wieder einmal den Rabbit innerhalb von 10 Sekunden. Kurz vor Ende, nehmt ihr viel Schwung und rast über die Plattfrom um den dritten Grünen Stern einzusammeln. Nach dem zweiten Grünen Stern kommt ihr an eine Plattform mit Abdrücken. Diese bringt euch nach oben zu dem Stempel. Welt 3-7: Hin und her im Schaltertal Nachdem ihr die Würfel Blau gemacht habt, begebt hr euch mittels der grünen Plattform in die andere Richtung. Dort endeckt ihr einen Vorsprung aus Holz. Geht dann in die Röhre hinter den Uhren. Springt auf die Münzen und der Stern ist euer. Sobald ihr durch den Wasserfall gefallen seid, landet ihr auf einer grünen Plattform. Hin und her im schaltertal 4. Fahrt mit dieser zu dem Felsen der sich links befindet.

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Wo ist der Stempel in Bergpass-Sprint? Nachdem ihr den zweiten grünen Stern eingesammelt habt, springt von Insel zu Insel und rennt dabei über die Tempofelder, um Geschwindigkeit aufzubauen. Nach zwei kleinen Inseln mit Tempofeldern erreicht ihr ein Sprungfeld, das euch zum ersten Sprungkissen hoch hilft. Hüpft anschließend links auf das Sprungkissen und von dort aus zum Stempel hoch. Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-7: Hin und her im Schaltertal Tipp: Nachdem ihr mit der ersten großen Schalter-Plattform zum nächsten Gebiet gefahren seid, klettert links die Ebenen hoch. Auf der fünften Plattform findet ihr einen 1-Up-Pilz in einem unsichtbaren Block. Wie finde ich die grünen Sterne in Hin und her im Schaltertal? Die dritte Schalter-Plattform im Level führt einen Abhang auf der rechten Seite hinunter. Fuzzler – MarioWiki - Die deutsche Enzyklopädie zur Mario-Serie. Fahrt hinunter und macht euch für einen Sprung bereit. Wenn ihr eine kleine Plattform mit drei kleinen +Uhren und einer grünen Röhre dahinter seht, springt. Klettert ihr in die Röhre, bleibt auf dem mittleren Block sitzen, bis sich selbiger auflöst.

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Auf dieser Seite unserer Komplettlösung behandeln wir Welt Stern von Super Mario 3D World + Bowser's Fury. In kurzen Videos zeigen wir euch, wo ihr alle grünen Sterne und Stempel findet, um die Welt zu 100% zu meistern! Welt Stern-1: Reise durchs Regenbogenland Super Mario 3D World | Welt Stern-1 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt Stern-2: Die Super-Galaxie Super Mario 3D World | Welt Stern-2 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt Stern-3: Auf dem Holzweg Super Mario 3D World | Welt Stern-3 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt Stern-4: Rauf auf den Zielpfahl!

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Auf dieser Seite unserer Komplettlösung behandeln wir Welt 2 von Super Mario 3D World + Bowser's Fury. In kurzen Videos zeigen wir euch, wo ihr alle grünen Sterne und Stempel findet, um die Welt zu 100% zu meistern! Hin und her im schaltertal 5. Welt 2-1: Pickondors Wüstenruine Super Mario 3D World | Welt 2-1 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt 2-2: Zieh auf den Pustegipfel! Super Mario 3D World | Welt 2-2 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt 2-3: Unterirdische Schattenspiele Super Mario 3D World | Welt 2-3 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt 2-4: Über die Kullerhügel! Super Mario 3D World | Welt 2-4 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt 2-5: Auf dem Doppelkirschenberg Super Mario 3D World | Welt 2-5 (Alle Sterne & Stempel-Fundort) Welt 2-Rätselhaus: Hau sie weg im Rätselhaus! Super Mario 3D World | Welt 2-Rätselhaus (Alle Sterne) Welt 2-Panzer: Bowsers Kugelwilli-Kolonne Super Mario 3D World | Welt 2-Panzer (Alle Sterne & Stempel-Fundort) War die Komplettlösung für alle Sterne und Stempel in Super Mario 3D World + Bowser's Fury hilfreich?

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Auf dieser Seite unserer Komplettlösung behandeln wir Welt Blume von Super Mario 3D World + Bowser's Fury. In kurzen Videos zeigen wir euch, wo ihr alle grünen Sterne und Stempel findet, um die Welt zu 100% zu meistern! Welt Blume-1: Strom an, Manege frei!

Hin Und Her Im Schaltertal 10

Tipp: Wenn ihr erst einmal das Angriffsmuster des Boss' verstanden habt, ist der Kampf leicht zu gewinnen. Der Schlüssel zum Erfolg ist Geduld - wartet auf den richtigen Zeitpunkt, um zuzuschlagen. Glückwunsch! Damit habt ihr Welt 3 endgültig abgeschlossen! Super Mario 3D World: Welt 3-6 Bergpass, 3-7 Schaltertal, 3-Schloss Kugelwilli-Express (Boss), 3-B Von Zischel | Eurogamer.de. Zeit für Welt 4. Weitere Tipps zu Super Mario 3D World: Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 4-1: Canyon, 4-2: Kriech-Piranhas, 4-A: Karumpel-Bande, 4-3: Wolkendisco Zurück zu: Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Ihr könnt ihn auf die gewünschten Felder locken, indem ihr euch darauf stellt. Wiederholt dies dreimal und ihr habt ihn besiegt. Als Belohnung für euren Sieg bekommt ihr eure erste Schlüsselmünze. Weitere fünf Bosse gilt es zu besiegen, ehe ihr die letzte Box öffnen könnt. Steigt nun in die zweite Box von links. Ein Boss mit einem Ninja-Stern wartet hier auf euch. Er klont sich in diesem Kampf oftmals, um euch zu verwirren. Konzentriert euch aber nur auf den richtigen Boss, ihr erkennt ihn an dem rosafarbenen Ninja-Stern. Hüpft ihm dreimal auf den Kopf und die nächste Schlüsselmünze ist euer. Hin und her im schaltertal 10. Springt als Nächstes in die mittlere Box. In diesem Bosskampf könnt ihr den Katzenanzug gut gebrauchen, denn es geht gegen von Zischel und dessen Frau. Ihr besiegt die beiden nur, wenn ihr es schafft, über die aus dem Boden schießenden Schlangen nach oben zu klettern und auf dieKöpfe der beiden zu springen. Nutzt die Bauchseite der Schlangen, um nach oben zu krabbeln. Achtet darauf, dass ihr nicht an Schlangen hinaufklettert, die keinen Teller auf ihrem Kopf tragen, da ihr ihnen ansonsten in die Falle geht und Schaden nehmt.