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Der Level Gulliver Gumba ist der 13. Kurs in Super Mario 64 und befindet sich auf der Westseite im ersten Stockwerk. Ihr benötigt den zweiten Schlüssel, um in das erste Stockwerk zu gelangen. Wie ihr euch alle Sterne in Gulliver Gumba erspielt, erklären wir euch auf dieser Seite unserer Komplettlösung. Pflücke die Schnapp-Piranha Geht in das Linke Bild von Gulliver. Springt nun zur Plattform mit der Röhre und in diese hinein. Nun sind fünf Schnapp-Piranha da, die ihr besiegen müsst, um den Stern zu erhalten. Super mario 64 lösung. Begib dich zur Spitze der Insel Geht wieder links in das Bild und über die Plattform mit der Röhre weiter auf den Schalter. So erscheint eine Brücke wodurch ihr zum fuße des Berges kommt. Geht weiter und weicht den großen Kugeln aus. Springt in die Röhre und, um wieder klein zu werden. Geht nun den restlichen Berg nach oben, um so in einem Block den Stern zu finden. Trete noch einmal gegen Koopa an Wieder links ins bild u den Berg hinauf bis zur Röhre. Macht euch wieder klein und redet mit Koopa.

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Daraufhin erscheint eine Röhre, in welche ihr hineinklettert. Im Hintergrund seht ihr sogleich die entführten Klippulaner mitsamt ihren Entführern. Marschiert nach rechts und schaltet beim ersten Gegner um zu Bowser: Die riesigen Mammutwesen bekommt ihr am besten mittels Feueratem klein. Nicht wundern, wenn das einige Treffer erfordert, denn die Viecher haben stolze einhundert Kraftpunkte. Am Ende des Abschnittes seht ihr wieder drei Blöcke und erneut benötigt ihr eine Art Code. Super Mario 64 DS (dt) - Komplettlösung. Es hilft kein Schreien und kein Weinen: Ihr müsst zurück ins Dorf und denselben Klippulaner von vorhin befragen (oder ihr spickt einfach in unsere Lösung). Dieser wird euch erst einmal nerven: Fragt um Hilfe und sagt "Bitte". Kein Witz, ihr müsst einfach nur das Wörtchen "Bitte" eingeben, und das fünfmal hintereinander. Zur Belohnung gibt es den Code und die Warnung, ihn besser aufzuschreiben, solltet ihr ernst nehmen. Bejaht die Frage, dass ihr Schreibwerkzeug in der Nähe habt, und ihr bekommt Folgendes zu hören: "Mitte, rechts, links, links, rechts, Mitte, rechts, links, rechts, rechts, Mitte, rechts, rechts, links, Mitte, Mitte, links, links, links, rechts, links, links, links, Mitte, Mitte".

Dann solltet ihr schleunigst ein Heil-Item benutzen, weil in 'Super Paper Mario' jeder verlorene Kraftpunkt besonders schwer wiegt. Klettert links den Berg hoch und auf der anderen Seite gleich wieder runter. Schaltet zur 3D-Ansicht und ihr entdeckt eine Kiste. In 2D steigt ihr den Berg erneut hoch und schwebt mit Peach links über die Lücke. Fallt auf der anderen Seite runter und ihr seht drei Blöcke, welche ihr anspringen könnt. Was euch nun fehlt, ist die Reihenfolge, in welcher ihr dies tun sollt. Kehrt um bis zur Tür und zum Dorf der Klippulaner. Weiter links stoßt ihr an der Stelle, wo Mario buchstäblich vom Himmel gefallen ist, auf einen Klippulaner, der euch den "Code" verrät. Ihr könnt den Kerl übrigens auch daran erkennen, dass beim Vorbeilaufen eine Sprechblase mit Ausrufezeichen über seinem Kopf erscheint. Super mario 64 lösungen. So oder so: Der Code lautet "links, rechts, Mitte". Geht zurück zu den Blöcken und springt sie entsprechend an, ergo zuerst den linken, dann den rechten und zum Schluss den mittleren.