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Sieger/Siegerin der Hallen der Fertigung Besiegt den Montagegeneral, nachdem Ihr die Sicherung in den Hallen der Fertigung (Veteranen) zurückgesetzt habt. Tötungsvorgang Zerstört in den Hallen der Fertigung (Veteranen) einen der Abfänger-Mechanoiden, während der andere noch mindestens die Hälfte seines Lebens besitzt, und zerstört erst dann das verbleibende Exemplar. Umweltbewusst Besiegt den Montagegeneral in den Hallen der Fertigung (Veteranen), ohne dass ein Gruppenmitglied durch Fallen oder andere Gefahren stirbt. Wie ein Uhrwerk Schließt die Hallen der Fertigung (Veteranen) ab, nachdem Ihr die Sicherung zurückgesetzt und den Montagegeneral gestärkt habt und ohne dass ein Gruppenmitglied getötet wird. Ihr dürft dafür insgesamt nur 40 Minuten benötigen. Die Zeit läuft, sobald Ihr die Abanabihöhle betreten habt.

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12, 00% aller Spieler haben diesen Erfolg erreicht. Gut geölte Maschine Schließt die Hallen der Fertigung (Veteranen) ab, ohne dass ein Gruppenmitglied getötet wird. 3, 00% aller Spieler haben diesen Erfolg erreicht. Sieger der Hallen der Fertigung Besiegt den Montagegeneral, nachdem Ihr die Sicherung in den Hallen der Fertigung (Veteranen) zurückgesetzt habt. 9, 00% aller Spieler haben diesen Erfolg erreicht. Schlächter der Rekonstruktionen Besiegt 100 Kalfaktoren, Kondensatoren und Zerteiler in den Hallen der Fertigung (Veteranen). 10, 00% aller Spieler haben diesen Erfolg erreicht. 10 Kraftwerk Besiegt das perfektionierte Faktotum, ohne dass Ihr Energie vom Generator nutzt, um in den Hallen der Fertigung (Veteranen) den Schild der rekonstruierten Sphäre zu brechen. Geplante Überalterung Besiegt das Komitee der Rekonstruktionen, ohne es dem Rückforderer in den Hallen der Fertigung (Veteranen) zu erlauben, ein zerstörtes Faktotum zu überladen. Umweltbewusst Besiegt den Montagegeneral in den Hallen der Fertigung (Veteranen), ohne dass ein Gruppenmitglied durch Fallen oder andere Gefahren stirbt.

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Doch ihr werdet nicht allein sein, da euch der sagenumwobene und mächtige Dwemermagier Divayth Fyr höchstpersönlich helfen wird! Falls ihr The Elder Scrolls III: Morrowind gespielt habt, werdet ihr den klassischen Charakter der Elder Scrolls wiedererkennen. Während Divayth euch durch die Hallen von Sotha Sils Komplex führt, wird er euch (größtenteils) hilfreiche Tipps bieten, wie ihr mit den Fabrikanten fertig werdet. Achtet ganz genau auf den Telvannimagier, denn er könnte euch Hinweise zu einigen der kniffligeren Mechaniken der Prüfung geben! Kämpft Euch durch zahllose Maschinen "In den Hallen der Fertigung versuchen wir, Spielern neue und interessante Mechaniken zu präsentieren, die sie noch nicht zuvor gesehen haben und die ihnen nicht unbedingt irgendwo anders in The Elder Scrolls Online begegnen", erläutert Dungeon Lead Mike Finnigan. "Die Komplexität an Koordination und Zusammenarbeit, wie sie diese Prüfung erfordert, gab es in diesem Ausmaß noch nicht", sagt Finnigan. "Wir wollten die Hallen der Fertigung zu einem echten Gruppenerlebnis machen. "

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The Elder Scrolls Online Morrowind – Hallen der Fertigung – Der komplexeste Raid So wie die vielen Uhrwerke in den Hallen der Fertigung komplexe Mechanismen sind, ist der ganze Raid komplexer und aufwändiger als die bisherigen Schlachtzüge in ESO. Das beginnt bereits mit den vielen Fallen und tödlichen Elementen der Umgebung. Es gibt beispielswiese wirbelnde Klingen, elektrische Lichtbögen und Schockmauern, die eure Helden genauso leicht umbringen wie die vielen Uhrwerk-Wächterwesen. Damit ihr die Bosse besiegen könnt, braucht ihr zwei Tanks und die Präzision eines Uhrwerks, denn jeder der fünf Endgegner wird besonders komplexe und fordernde Mechaniken vorweisen. Ohne gutes Timing geht hier nichts! Damit ihr aber schneller zu den Bossen kommt, haben die Entwickler weniger Trash-Mobs dazwischen platziert. Die vorhandenen Minigegner sind dafür schon auf die Mechanik des Bosses ausgerichtet und stimmen auf den Endkampf ein. ESO Morrowind – Hallen der Fertigung – Lootet Sotha Sils Zeug Als Belohnung für all die Mühen winken vier neue Rüstungssets, darunter das Set "Kriegsmaschinen".

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Seyda Neen Die Stadt Vivec Balmora Zainsipilu Ald'ruhn Ald Carac Sadrith Mora Tel Fyr / Hallen der Fertigung Die Hafenstadt Seyda Neen ist für viele neue mutige Abenteurer, die nach Vvardenfell kommen, erste Station. Lasst euch nur nicht von den kaiserlichen Bauten verwirren. Die Stadt befindet sich unter der Kontrolle des Hauses Hlaalu, also wenn ihr mit den Dunkelelfen Vvardenfells handeln wollt, dann habt ihr besser das nötige Kleingeld für die anfallenden Abgaben parat. Von hier aus steht euch die ganze Insel offen. Ihr könnt nach Osten in Richtung Vivec und Suran reisen oder ihr brecht nach Norden nach Balmora, Ald'ruhn und Gnisis auf. Abenteuer warten! Vergesst nur nicht eure Zollpapiere. Die nach dem hier residierenden Halbgott Vivec benannte Hauptstadt Vvardenfells mag sich zwar noch im Bau befinden, aber die schwebenden, mehrstöckigen Kantone zeugen deutlich von Macht und Ruhm des lebenden Gottes. Hier gibt es zahlreiche Sehenswürdigkeiten, darunter Vivecs Palast, die Halle der Gerechtigkeit, die Bibliothek von Vivec und vor allem den Meteor Baar Dau, der gefährlich nahe über der Stadt zu hängen scheint – Kopf einziehen!

Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen. " - Aksel Steinbeißer #1 August 2017