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Wenn eine Verbindung aufgebaut wurde, wird der Inhalt des Mikrocontrollers im Baum unter "device" angezeigt. uPyCraft, Inhalt des ESP32 anzeigen Ich habe bereits ein Programm hochgeladen, somit existiert neben der wichtigen "" zusätzlich die Datei "". Über das Kontextmenü in diesem Knoten können wir Dateien bearbeiten. Sehr gut finde ich zbsp. das Feature das eine hochgeladene Datei wieder einfach heruntergeladen und bearbeitet werden kann. Dieses Feature würde ich mir bei den Arduinos auch sehr gerne wünschen. Programm "Hello World! " auf dem ESP32 Nachdem wir den ESP32 mit der für MicroPython passenden Firmware geflasht und die Entwicklungsumgebung uPyCraft "installiert" haben, möchten wir ein einfaches kleines Programm schreiben. Dieses Programm soll und zunächst auf der Konsole die Zeichenkette "Hello World! " ausgeben. Zunächst benötigen wir eine Bibliothek, damit wir eine kleine Pause zwischen den Ausgaben des Textes einfügen können. Die importieren wir mit dem Befehl "import". import time as time Danach benötigen wir eine Endlosschleife, denn sonst würde das Programm einmal die Zeichenkette "Hello World! ESP32 NodeMCU | Kostenfreies e-Book von AZ-Delivery. "

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Steht in einem Textfeld namens "Country" zum Beispiel "Germany" und in einem zweiten Textfeld "City" zum Beispiel "Aachen", dann würde der Browser folgende Anfrage zu unserem Webserver im lokalen Netzwerk schicken: 192. 23/? Country=Germany&City=Aachen Alles ab dem "/" erscheint wieder im TCP/IP-Datenstrom der Anfrage; die Trennzeichen "=" und "&" machen die Auswertung einfach. Mein Weg in das IoT (19): Einfacher Webserver mit dem ESP32 | Elektor Magazine. Kleine Webserver-Library Jetzt hatte ich alles Zutaten beisammen, um eine entsprechende Webserver-Anwendung zu programmieren; das Ergebnis können Sie unten downloaden. Ich habe mit Absicht wieder darauf verzichtet, alles bis ins letzte Detail zu abstrahieren und zu optimieren, auch die Fehlerbehandlung ist noch rudimentär. Meine kleine Webserver-Library besteht aus den Funktionen void Webserver_Start() String Webserver_GetRequestGETParameter() void Webserver_SendHTMLPage(String HTMLPage) Die erste Funktion kapselt lediglich das obengenannte Kommando (), das in der setup-Funktion aufzurufen ist. Interessant ist die zweite Funktion, die in schneller Folge zyklisch durchlaufen werden muss.

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Um zu lernen, wie man den ESP32 als einfachen Webserver einsetzt, habe ich mir aber erst einmal eine einfachere Anwendung ausgedacht: Der ESP32 soll auf Anfrage des Webbrowsers eine Webseite mit einem kleinen Formular ausliefern (siehe Screenshot). In das erste Textfeld neben "LED1" können wir dann "00" oder "FF" eintragen, um die rote LED zu schalten, die wir schon in Folge 17 an das ESP32-Board angeschlossen haben. Auch die RGB-LED setzen wir wieder ein: Sie bestätigt das erfolgreiche Einloggen in das heimische WLAN. Webserver-Code für den ESP32 Beim Programmieren des Webservers habe ich das Rad natürlich nicht neu erfunden. Esp32 tutorial deutsch pdf download. Ein einfaches Googeln nach "esp32 webserver arduino" liefert diesen schönen Arduino-Sketch. Was hier in der setup -Funktion steht, kennen wir schon: Der ESP32 loggt sich ins WLAN ein. Danach gibt er die Adresse, die er im lokalen Netzwerk besitzt, auf dem Seriellen Monitor aus; denn diese benötigen wir noch. Eine Zeile ist neu für uns: Mit (); wird ein TCP/IP-Server angeworfen, auf Anfragen eines Clients zu lauschen.

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Wenn keine Anfrage vorliegt, gibt sie einfach einen Leerstring zurück. Übermittelt ein Client eine Anfrage, dann werden die HTTP-Zeilen ausgewertet. Hat der Nutzer einfach eine Adresse wie "192. 23" eingegeben, dann gibt die Funktion den String "-" zurück. Handelt es sich um eine Anfrage nach dem Muster "192. Esp32 tutorial deutsch pdf software. 23/? Country=Germany&City=Aachen", dann wird der Ausdruck nach dem Fragezeichen zurückgegeben. Nach einer Anfrage des Clients wird die Verbindung offen gehalten. Nun können wir diesem eine HTML-Seite zukommen lassen, mit der dritten oben genannten Funktion. Um das Ganze für die kommende Konfigurations-Anwendung vorzubereiten, habe ich ein paar Arrays definiert, mit jeweils 8 Elementen (für jede Einstellmöglichkeit eines). ConfigName[x] ist dabei der Name des Einstellmöglichkeit, ConfigValue[x] der jeweilige Wert und ConfigStatus[x] zeigt an, ob der Wert noch unbestimmt (0), gültig (1) oder ungültig (-1) ist. In der Demo-Anwendung sind jeweils die Werte "00" und "FF" gültig. In der Hauptschleife wird nun zyklisch Folgendes gemacht: Wir rufen die Funktion Webserver_GetRequestGETParameter auf und schauen nach, ob eine Anfrage (HTTP-Request) vom Webbrowser hereinkommt.

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Please, reset module or continue. Self adjust flash size. NodeMCU 0. 9. 5 build 20150318 powered by Lua 5. 1. 4 lua: cannot open > Du hast es nun geschafft! Hier können nun bereits Befehle per LUA eingegeben werden, welche dann einmalig ausgeführt werden. Du kannst bspw. Esp32 tutorial deutsch pdf pro. folgendes ganz unten eingeben: print("Hello World") Natürlich ist es auch möglich den Programmcode direkt nach dem Starten ausführen lassen. Dazu muss der Code in eine "" Datei geschrieben werden, wozu wir aber gleich noch kommen. Übrigens: Theoretisch ist es ebenfalls möglich sich per Putty oder Arduino IDE bzw. jedem Programm, das eine serielle Verbindung aufbauen kann, zu verbinden. Das ESPlorer Tool ist meiner Meinung nach aber die komfortabelste Möglichkeit. Erster Test – Server Die NodeMCU Seite hat einige Beispiele (unten), wovon wir zwei gleich einmal ausprobieren wollen. Beim eerste Beispiel handelt es sich um einen kleinen Webserver, welcher unter der lokalen IP Adresse des ESP8266 läuft. Dazu muss dieser natürlich zunächst mit dem WLAN verbunden werden.

mode ( pin, gpio. OUTPUT) while true do gpio. write ( pin, gpio. HIGH) tmr. delay ( 1000000) gpio. LOW) tmr. delay ( 1000000) end Auf der Referenzseite von NodeMCU findest du weitere kleine Beispiele. Welche Projekte (insbesondere im Bezug auf den Raspberry Pi) soll ich als nächstes umsetzen?