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Diese sind bereits auf dem neuesten Stand. Verbesserungen: Angriffsverhalten von Schiffen wurde verbessert. Bei Farmen und Plantagen werden keine Felder mehr bei der Aberntung ignoriert. Bewaffnetes Schiff feuert nicht mehr auf schwimmende Ladung. Edelsteinminen können jetzt auch dicht nebeneinander gebaut werden. Fehler bei Lebensbalken von Figuren behoben. Kein Hängenbleiben von Schiffen am Randbereich von Inseln. Kein Absturz mehr bei Abriss vom Haus des Medicus. Kein Absturz mehr wenn Einzugsbereich des Kontors über Kartenrand hinausreicht. Sanitäter reparieren keine Schiffe mehr. Scout oder Soldaten bleiben nicht mehr an Felsen oder Häusern hängen. Verfügbarkeit: Gebäude – AnnoWiki 1503. Release: 26. 09. 2006 Sprache: Deutsch Version: 1. 05 Größe: 77, 9 MB Hersteller: Ubisoft Anno1503 Tex-Encoder 1. 0 by DWOb Mit diesem Tool lassen sich Grafiken und Texturen aus Anno 1503 extrahieren. Das kann das Tool: Einen gesamten Order exportieren: Das Program direkt starten und den Pfad des Ordners angeben. Bestimmte Dateien exportieren: Die Dateien im Explorer markieren und mit dem Tex-Encoder öffnen.

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Mühle Sie ist das zweite Glied in der Kette und sollte möglichst in der Nähe zu den Getreidefarmen stehen, um produktiv arbeiten zu können. Sie verarbeitet das Getreide zu Mehl. Bäckerei Die Bäckerei stellt das letzte Glied in dieser Produktionskette dar. Sie produziert Nahrung und sollte ebenfalls nahe der Mühlen stehen, da sie deren Mehl benötigt. Alle Endprodukte werden an den Nahrungs- und Salzstand geliefert und dort verkauft. Dies ist im Spiel eure einzige Einnahmequelle! Salz Salzbergwerk Ist ein Salzvorkommen vorhanden, kann der Spieler mittels des Bergwerks Salzstein gewinnen. Saline In der Saline wird aus Salzstein Salz hergestellt, welches am Nahrungs-und Salzstand verkauft wird. Baumaterial Holzfäller Die Holzfällerhütte sollte immer das erste Gebäude auf jeder eurer Inseln sein. Anno 1503 gebäude zero. Der Holzfäller benötigt natürlich Wald, der vielleicht erst angepflanzt werden muss. Danach liefert er Holz an das Markthaupthaus. Holz ist Grundbaustoff Nummer 1! Besonders in der Anfangsphase. Steinbruch Der Steinbruch kann auf Inseln mit Bergen errichtet werden.

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Nahrungsmittel Jagdhütte In der Jagdhütter erlegt der Jäger für euch Wildtiere, die auf der Insel leben. Diese werden in der Jagdhütte zu Nahrung verarbeitet und am Nahrungs- und Salzstand an die Bevölkerung verkauft. Kleine Farm Die Kleine Farm, welche Weideland benötigt, ist ebenfalls für die Nahrungsproduktion zuständig. Lässt man das Weideland rund herum frei, so wird hier Nahrung produziert. Baut man allerdings Kartoffeln an, so wird daraus Alkohol hergestellt. Fischerhütte Dieses Gebäude lässt sich nur an der Küste bauen. Der Fischfang ist eine weitere Nahrungsquelle. Anno 1503 gebäude video. Rinderfarm Die Rinderfarm benötigt Weideland, auf dem Rinder gehalten werden. Das Produkt der Rinderfarm ist das Schlachtvieh, welches weiter verarbeitet werden muss. Fleischerei Die Fleischerei ist auf eine Rinderfarm angewiesen und somit das zweite Glied in der Produktionskette. Sie produziert Nahrung. Getreidefarm Eine Getreidefarm bewirtschaftet Getreidefelder und stellt Korn bereit, das Ausgangsprodukt für eine weitere Fertigungskette ist.

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Stochern im Nebel Mit einem Klick auf die Universität (links, mit grünen Dächern) erforschen Sie neue Technologien (Menü rechts). Oberhalb des Galgens steht eine Papiermühle, links daneben die Druckerei. Deren Bücher brauchen Sie zur Forschung. Doch vor dem ersten Spatenstich ist die Suche nach der idealen Insel angesagt. Denn neuerdings bedeckt dicker Nebel alle nicht erforschten Flächen. Anno 1503: Gebäude verschwinden. Auf der Übersichtskarte sind nur die insularen Umrisse zu sehen, lediglich Bergspitzen lugen schüchtern hervor. Gute Sicht ist generell wichtig: »Wenn du deine Siedlung in einem Talkessel errichtest, kann die Konkurrenz dich kaum finden«, verrät uns Producer Jochen Bauer. Und weil Sie Ihr Dorf jetzt fernab der Küste hochziehen dürfen, zeugt nur das kleine Kontor von Ihrer Anwesenheit. Um das Produktionspotenzial eines Eilands zu ermitteln, reicht simples Andocken nicht mehr, Sie müssen einen Scout übers Gelände scheuchen. Salzstein, Erz und Gold verstecken sich zum Beispiel ausschließlich im Gebirge - und längst nicht in jedem.
Dies wurde behoben. Der Schwierigkeitsgrad in den beiden leichten Endlosspielen "Baron" und "Herzog" wurde vereinfacht. Der Spieler hat in diesen beiden Spielen mehr Startkapital und mehr Güter an Bord seines Schiffes. Die Piraten und Katastrophen wurden per Voreinstellung abgeschaltet. Das Schiffslimit in Endlosspielen wurde auf 40 erhöht. Weiterhin werden für den Warenverkauf an den Marktständen höhere Preise bezahlt. Der Warenverkauf an den Marktständen kann nun stillgelegt werden. Der freie Händler kauft dem Spieler mehr Waren ab. Der Schwierigkeitsgrad des Szenario 1 und 2 der Kampagne wurde herabgesetzt. Im Szenario 2 wurde zusätzlich die Aggressivität des Computergegners herabgesetzt. Im Gebäudemenü des Wirtshaus wird angezeigt, wie viel Geld man mit dem Verkauf von Alkohol erzielt. Die Schule hat eine neue Betriebskostenanzeige. Die Baugeschwindigkeit der Computerspieler wurde in den einfachen Endlosspielen weiter an die Ausbaustufe des Spielers angepasst. Öffentliche Gebäude – AnnoWiki 1503. Dies wird aufgehoben, sobald der Spieler Militärproduktion baut.