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Dunkle Pfade Erweiterung Angekündigt Die erste große Erweiterung für das Erfolgsspiel "Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde" wurde nun von Fantasy Flight Games Vorgestellt. Diesmal geht die Expedition ins Nebelgebierge, wo ihr alte Zwerge Städte besucht. Offizielle Ankündigung: "Die Zwerge lauschten und schüttelten ihre Bärte, denn sie wussten, dass sie sich bald in diesen Wald hineinwagen mussten und dass nach der Überquerung des Gebirges dies die schlimmste aller Gefahren war, die sie zu bestehen hatten, ehe sie in den Herrschaftsbereich des Drachen gelangten. " –J. R. Tolkien, Der Hobbit Im Düsterwald rührt sich eine neue Bedrohung. Brettspiel-News.de - DER HERR DER RINGE – REISE DURCH MITTELERDE // Neue Erweiterung angekündigt. Gerüchte über gigantische Spinnen, die den Wald befallen haben, haben euch dazu gebracht, das Reich des Waldkönigs zu besuchen, aber wer weiß, was ihr dort finden werdet, was dort an der nächsten Ecke lauert, im Schatten der dichten, raschelnden Äste? Fantasy Flight Games und Asmodee freuen sich, die Erweiterung Dunkle Pfade für Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ankündigen zu können.
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Diese Erweiterung, die euch in die Gegend östlich des Nebelgebirges ruft, eröffnet eine völlig neue Kampagne mit dreizehn Szenarien, die euch von den verschlungenen Pfaden des Düsterwaldes tief in die schattenreichen Hallen des verlassenen Moria führen. Gleichzeitig fügt Dunkle Pfade fünf Helden, 25 Miniaturen von Feinden und 20 Reise-Spielplanteile sowie neues Gelände, Gegenstände und Titel für all eure Abenteuern in Mittelerde hinzu! Werdet ihr dem Ruf folgen? Reise durch mittelerde erweiterung restaurant. Versammelt eure Freunde, bereitet eure Helden vor und trotzt dem Schrecken der Dunklen Pfade. In das Reich des Waldlandes Das Böse, das im Schatten des Düsterwaldes gedeiht kann nur von mutigen Helden bezwungen werden, die sich der Dunkelheit entgegenstellen. Wenn ihr euch darauf vorbereitet, euch erneut nach Mittelerde zu begeben, stellt euch Dunkle Pfade fünf neue Helden zur Verfügung, die ihre einzigartigen Fähigkeiten in eure Gemeinschaft einbringen können. Diese Helden, die aus allen Ecken Mittelerdes stammen, haben Erfahrung im Kampf gegen die üblen Bestien, die das Land heimsuchen.

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Beorn ist ein Gestaltwandler und kann sich in einen großen Bären verwandeln, der neue Eigenschaften und Fähigkeiten besitzt. Durch die Verwandlung werden seine Heldenkarte und seine Spielfigur ersetzt. Fluchkarten fügen negative Effekte zu, welche die Helden behindern. Durch Fluchkarten können Helden sogar gefangen werden. Die Helden können im Laufe des Abenteuers Reittiere erhalten, die die Helden im Kampf unterstützen. Es kommen mächtige Stufe-IV-Gegenstände hinzu, von denen jeder Held maximal einen ausgerüstet haben darf. Hinzu kommen neue Geländeteile und Befestigungen, die das Reisen vielfältiger, aber auch schwieriger machen. Reise durch mittelerde erweiterung die. Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen ist das Grundspiel erforderlich. Inhalt 18 doppelseitige Spielplanteile28 Figuren aus Kunststoff65 Gegenstandskarten3 Titelkarten30 Heldenfertigkeitskarten72 Rollen-Fertigkeitskarten6 Geländekarten10 Reittierkarten15 Fluchkarten7 Heldenkarten5 Befestigt-Marker14 Geländemarker 5 "Unwegsamer Untergrund"-Marker Achtung! - Wichtiger Hinweis Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Die Symbole (z. für Unwegsamer Untergrund) sind sehr klein aufgedruckt und können leicht übersehen werden. Ein größerer Aufdruck hätte jedoch die schöne Illustration der Spielplanteile verschandelt, so dass es wohl keine bessere Alternative gegeben hat. Die Verderbnis als neues Element ist ebenfalls super gelungen. Besonders am Anfang siegt oftmals die Gier, doch im späteren Verlauf kann sich das rächen. An dieser Stelle werde ich aus Spoilergründen auch keine Empfehlung abgeben, ob man eine maximale Verderbnis in Kauf nehmen sollte oder nicht. Beim nächsten Mal werde ich mich allerdings anders entscheiden;-) Apropos "nächstes Mal". Natürlich macht jede Kampagne beim ersten Spielen am meisten Spaß. Dunkle Pfade | Spielgetuschel. Aber das heißt nicht, dass eine Wiederholung langweilig ist. Die App ändert nach dem Zufallsprinzip einige Feinheiten, und so ist keine Kampagne haargenau gleich wie die vorherige. Außerdem können die neuen Elemente auch möglicherweise in den "alten" Kampagnen zum Einsatz kommen (Knochen von Arnor und Jagd nach der Feuerkrone).