Moin! Bin grad in der 10. Klasse, wir müssen ein eigenes Projekt in Technik machen, ich und mein Partner haben aber keine Idee und wissen nicht, was wir machen sollen. Wir hatten vor, etwas mit Elektronik und Programmieren zu machen. Hat irgendwer eine Idee? Community-Experte Technik Nach Arduino Projekte googeln und das coolste aber nicht all zu schwerste aussuchen. Fertig. Ist kostengünstig und man kann schon heftig coole Sachen damit machen. Automatisierungs- technik - Berufsschule für Metall - Design - Mechatronik. Von Smarthome bis Roboter oder selbstfahrendes Auto. Grenzen gibt es kaum welche. Kommt natürlich darauf an, wie gut ihr euch auskennt, wie viel ihr euch zutraut und wie viel Zeit ihr habt. Aber wenn ihr Fragen zu nem Thema habt findet ihr eigentlich immer was bei google. Die Community ist ziemlich groß Ich kann mich da nur anschließen. Ein Arduino oder Raspberry-Pi Projekt hört sich da doch nicht schlecht an.
Dadurch kann die Qualitt der Projekte optimiert werden ( Update). Der Dampfwagen eignet sich für Jahrgangsstufen vom 6. bis 10. Schuljahr. Elektronik Einsteigerprojekte: Elektro-Grundbaukasten ElGr08, Elektronikbaukasten EB10, Partyspiel Pa2, Sprhund Sp07, Alarmanlage EK2. Technik projekte 10 klasse w164 spurverbreiterung spurplatten. E Elektronik-Projekte mittleren Schwierigkeitsgrades: Lichtwanze Lw93, Parkhausschranke Phs3, Detektorradio Det90, Ampelsteuerung Amp12. M Elektronik-Projekte hohen Schwierigkeitsgrades: Transportroboter TR14, Querstrommikrofon Qm12, Minicomputer EK11, mobiler Reedmotor Rm12-Car, Elektronikwrfel Ew94. H
Grundschule Mittelschule Förderschule Realschule Gymnasium Wirtschaftsschule Fachoberschule Berufsoberschule weitere Schularten Technik M10 gültig ab Schuljahr 2022/23 T10 Lernbereich 1: Technische Kommunikation: Technisches Zeichnen mit dem CAD-Programm Kompetenzerwartungen Die Schülerinnen und Schüler... kommunizieren Entwürfe zur Lösung einer Aufgabenstellung mittels Freihandzeichnung. analysieren unter Verwendung der Fachsprache Konstruktionsdetails an Drehkörpern mit Formänderungen oder Baugruppen mittels CAD-Programm. konstruieren computergestützt virtuelle Produkte (z. B. Spielfiguren, Spielbrett) unter Nutzung selbst erzeugter digitaler Daten. Inhalte zu den Kompetenzen: Zeichenfunktionen und Werkzeuge des CAD-Programms Geometrieerstellung (z. B. Baugruppen) Bearbeitungsfunktionen (z. B. Rendern, Shading) Zeichnungselemente (z. B. Bemaßung) Zusatzfunktionen (z. Technik projekte 10 klasse 1. B. Ausgabeformate, Explosionszeichnung) Lernbereich 2: Konstruktion und Produktion: Holztechnik – Metalltechnik – Kunststofftechnik erstellen anhand eines Szenarios selbständig Planungsunterlagen für ein materialkombiniertes Werkstück.