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So schön haben Kriegselefanten wohl noch nie ausgesehen. (Bild: Socktu) Typ: Overhaul Divide et Impera ist die wohl bekannteste Modifikation für Total War: Rome 2 und gleichzeitig eine der komplexesten, denn hier steht Realismus an erster Stelle. Stehende Heere verschlingen nicht nur Unterhalt sondern auch Nahrung, außerdem wurde das Ressourcensystem komplett überarbeitet. Um Gebäude zu bauen, benötigen wir bestimmte Rohstoffe. Geschickter Handel mit anderen Nationen ist also Pflicht. Eine Runde dauert in Divide et Impera nur drei Monate statt ein ganzes Jahr. Rome total war 2 nahrung crack. Die Jahreszeiten haben deshalb deutlich spürbare Auswirkungen. Weil unsere Generäle uns über viel mehr Runden erhalten bleiben, erlangen sie mehr Fähigkeiten und sind daher viel weniger austauschbar. Die Kämpfe dauern länger, weil die Modder die Zahl der Soldaten pro Einheit angehoben und den Moralverlust deutlich gesenkt haben. Außerdem wurden die meisten aktiven Spezialfähigkeiten über Bord geworfen - von dieser Vereinfachung profitiert auch die KI.

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Rome - Total War Money, money, money von: Lordi07 / 07. 02. 2009 um 10:38 Baut in allen Städten die Straßen, Häfen und Händler schnell aus. Die bringen euch sicheres Geld. Da die Barbarenvölker nicht so große Gebäude bauen können, fehlt hier ein Element im Balancing. Da sind die Völker in Italien, Griechenland und im Nahen Osten klar im Vorteil. Wenn ihr dann ein paar Gebiete habt, die nirgends mehr an andere Staaten grenzen, bringt euch euer Handel enorm viel ein. Wenn ihr dann noch den Koloss von Rhodos besitzt, steigt euer Handelseinkommen stark an. Dieses Video zu Rome - Total War schon gesehen? Rome - Total War: Trailer Start Geld erhöhen von: gelöschter User / 26. 03. 2010 um 10:31 Ihr merkt vielleicht, wenn ihr im Spiel seid, dass ihr nur 5000 an Geld besitzt. Ich finde es ist zu wenig. Rome total war 2 nahrung mod. Manche von euch bestimmt auch. Hier mein Tipp: Ich geht unter ausführen, auf c:\. Da erscheinen dann Ordner - ihr wählt den Ordner "Programme". Wenn ihr den geöffnet habt, klickt ihr auf Activision.

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#46 Ich hoffe lediglich das es nicht den Ausbau der Städte zum Limit-Management macht. In Shogun2 war es ja so das eine Festung die Summe X an Nahrung verbraucht hat aber der bauernhof nur die Summe X-1 erzeugt hat, so konnte man ja nicht alle Städte bis zum Ende befestigen. Ich könnte mir eher vorstellen es als Bremse zu implementieren, sprich Bauernhof x erforschen um festung/Fort/Stadt x versorgen zu können ansonsten lasse ich mich wie immer voll darauf ein und gucke erst einmal. Ich persönlich fand dieses System eigentlich ganz in Ordnung. Man musste halt acht geben, wo man die Befestigungen aufrüstet. Weit von der Front entfernt machte das z. B. kaum sinn also hat man es gelassen und die Nahrung gespart. Hoffentlich bekommen wir dazu noch mehr Infos. #47 Auf jeden Fall werde ich mir keine Sorgen machen. Die besten Mods für Total War: Rome 2 - Attilas Alternativen. Wenn die Nahrung in Rome 2 geben wird, dann wird das ganze sicher anders ablaufen als bei Shogun 2. Lässt euch überraschen! Hoffentlich! Der Screenshot oben schaut verdächtig nach demselben Mist, nur in schönerer Verpackung aus... :( #48 Es wird zwar dadurch realistischer, aber auch wird man dann sehr frustriert sein, wenn man mitten vor einer Schlacht ist, Nahrung braucht und irgend so ein Bunga-Bunga Typ den,, Nahrungszug" angreift.

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Außerdem gibt es einige zivile Forschungen die Nahrung bringen. #4 Okay, Danke erst mal. Für Nahrung einfach die Höfe oder RInderfarmen bauen, sowie Fischer Bau in ein, zwei Städten am Nil Getreide an oder ne Bisonzucht Das kriege ich hin. Aber mit den Steuern für eine Provinz senken: das finde ich nicht #5 Das ist in der Provinzübersicht so ein kleiner Haken oben links im Fenster. [Total War: Rome 2] Provinzen: Wie aufbauen? - Strategie-Zone.de. #6 Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass es ja in jedem der drei Unterbäume in den Bereichen Militär und Zivil auch nochmal drei Forschungsklassen gibt, die bei der kompletten Erforschung auch Boni bringen: [spoil] [/spoil] P. S. : Vielleicht den Thread allgemeiner in "Nahrung und Steuern" umbenennen. #7 Wird die Nahrung beim Bau bestimmter Gebäude nur 1x abgezogen oder jede Runde? #8 Wie bei der öffentlichen Ordnung wird das pro Runde abgezogen, also jede Runde wird die Gesamtsumme der Nahrung im Reich ausgerechnet. #9 Finde es extrem nervtötend für jede größere Farm auch gleich einTempel bauen zu müssen damit die Ordnung im grünen Bereich bleibt.

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Meine Armeen haben bisher jedenfalls auch keine Nahrung verbraucht. Ich würde mal davon ausgehen das der Tipp nur zieht wenn man mit der Nahrung im Minus ist, was die wenigsten Spieler aber länger als 2 Runden je erleben dürften. Rome total war 2 nahrung pc. Heft 11-13 Tip 36 Danke, sehr hilfreich Und vielleicht sollten wir die Diskussionen hier etwas beschränken, dafür haben wir ja einen eigenen Thread, dieser Thread soll die Wünsche der Community ja möglichst übersichtlich darstellen, ob diese jetzt sinnvoll sind oder nicht, bei längeren Diskussionen verliert das ganze aber etwas seinen Sinn. Man kann im Bedarfsall ja im Diskussionsthread von hier zitieren und hier eine Verlinkung zur Diskussion setzen. #17 Heft 11-13 Tip 36 Danke, sehr hilfreich Ich bin davon ausgegangen, daß ihr dieses Heft habt... weil auf dem Wasser die Soldaten nicht desertieren können... #18 Manchmal schreiben Zeitungen durchaus Unsinn, der Totenkopf schwebt auch im Wasser über den Einheiten und die tauchen auch im Verschleißbericht auf. Wenn, lieber Uraltbischof, Dinge nicht tust die clever wären bleibt es deine Sache, aber deswegen das Spiel zu verschlechtern auf Pokemonniveau muß ich nicht haben.

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Wirtschaft No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables 1 Wirtschaft Tier 1 Eisenwerkzeuge Der festeste Boden lässt sich mit einem eisernen Pflug bändigen, hinter dem ein eiserner Wille steckt. 200 0 +3 Nahrung -2% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen) +2% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen) 2 Geläufige Gewichte & Maße Wie viel ist eine "Handvoll" Getreide, oder Oliven? Wessen Hand wird benutzt? Genau. Rom Wirtschaft - Total War: Rome II - Royal Military Academy. 300 +2% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) +2% Zolleinkommen durch Handelsabkommen 3 Wirtschaft Tier 2 Doppelfruchtfolge Mit Sorgfalt kann ein Bauer zwei Ernten anbauen und braucht bald schon ein größeres Lager! -3% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen) +3% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen) 4 Wirtschaft Tier 3 Verbesserte Bewässerung Auch die robusteste Olive kann nicht aus unfruchtbarem Boden entspringen. 500 +5 Nahrung -4% Baukosten für Landwirtschaftsgebäude (alle Regionen) +4% Wohlstand durch Landwirtschaft (alle Regionen) 5 Wirtschaft Tier 4 Gemeinschaftswährung Eine ehrlich geprägte Münze hat soviel Kraft wie ein Schwert in der Hand eines Soldaten.

Bei den Militärgebäuden habe ich daher immer nur eines ausgebaut, den rest musste ich wegen der öffentlichen ordnung und Nahrungsknappheit eh mit Tempeln/Farmen&Viehzucht ausbauen.