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Barney wirft euch von oben ein Brecheisen zu und meint, ihr solltet den Weg durch die Kanäle zu Eli nehmen. Mit dem Brecheisen könnt ihr euren mit Brettern versperrten Weg freimachen und anschließend nach unten zu den Gleisen springen. Lauft schnell durch den offenen, roten Waggon links und folgt dann dem einfahrenden Zug, der euch Schutz bietet. Haltet euch links und klettert in dem grünen Waggon die Leiter hoch durch die Luke und springt vom Dach aus über den nahen Zaun. Half life komplettlösung mit bildern 2. Dahinter lauft ihr in den Gang und die Stiegen nach unten. Kanal-Route Tötet schnell die beiden Soldaten, die die Leute in dem Gang quälen, und nehmt ihnen Ihre Pistolen ab. Lauft durch das Stiegenhaus nach oben und ihr gelangt auf wieder an die frische Luft. Links springt ihr von der Treppe aus auf den einfahrenden Zug und von dort auf die Leiter. Danach lauft ihr durch das Haus rechts. Beachtet die kleinen Kisten mit dem gelben "Supply"-Aufdruck. Nur in diesen Kisten findet ihr Munition oder Energie, merkt euch also ihr Aussehen.

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Sobald ihr wieder erwacht, stellt sie sich als Alyx Vance vor und bringt euch zu Dr. Kleiners Labor. Ein denkwürdiger Tag Hört euch die Konversation zwischen Dr. Kleiner, Barney und Alyx an und schlüpft dann in euren HEV-Anzug. Ab nun könnt ihr die Taschenlampe benutzen, sprinten und eure Lebensenergie wird unten links angezeigt. Half life komplettlösung mit bildern en. An der orange Ladestation könnt ihr den Anzug mit Energie aufladen, die eure Lebensenergie schützt, wenn ihr Schaden erleidet. Folgt dann euren drei Gefährten in den kleinen Raum mit dem Teleporter. Alyx wird als erste zu Ihrem Vater, Eli Vance, geschickt. Während der Prozedur müsst ihr den Stecker rechts neben dem Teleporter in die Dose stecken und dann den roten Schalter daneben umlegen. Danach steigt ihr selber in den Teleporter, werdet aber durch eine Fehlfunktion zuerst in die Zitadelle, direkt in das Büro von Dr. Breen, dem Administrator von City 17, und dann in den Außenhof direkt hinter Kleiners Labor teleportiert. Ein denkwürdiger Tag - Teil 2 Springt vom Balkon und lauft über die Stiegen rechts und durch das Gebäude.

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Solltet ihr den Flasher töten, erscheinen ein weiteres Monster und ein Flasher, die hoffentlich in eure Minen laufen. Nur die Flasher verfolgen euch den Gang hinunter. Unten geht ihr nur links entlang, wenn ihr euch unbedingt mit einigen Monstern und Horden von Parasiten für ein paar Goodies anlegen wollt. Geht ihr rechts lang, so werft am besten eine Sprengladung um die Ecke, sobald die Flasher auf euch losgehen. Half life komplettlösung mit bildern full. Wenn die drei nur noch Matsch sind, zerschießt ihr das merkwürdige Parasitennest und erledigt die nun erscheinenden Viecher oder wartet weit entfernt, bis sie selbst explodiert sind. Nun dreht ihr vor der Bodenluke an dem Rad und steigt den sich öffnenden Gang hinab. Erledigt den Tick unten am besten von der Leiter aus und lauft nicht in die Laserschranken, bevor die Selbstschußanlage "außer Funktion" ist. Paßt aber auf: Ein weiterer Tick lauert hinter der Ecke. Ihr betretet jetzt einen Raum mit zwei Flüssen, zwischen denen auf einer Insel drei Kisten und 2 Ticks zu sehen sind.

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Hingegen ist es beim Story-Modus ärgerlich wenn man wo hängen bleibt, weil man dann nicht weiterspielen kann. Wenn man aber eine Challenge-Map nicht schafft, spielt man eben eine andere. 17. 2007, 10:51 Uhr Das Problem ist, dass es so viele möglichkeiten gibt eine Challenge zu lösen. Das Level wo man die Turrets mit den Energie Bällen wegflatscht hab ich z. B. gelöst ohne den Button zu berühren. Ich bin nichtmal raus aus dem Raum vorher als ich die Turrets wegholte... Als dann alle Turrets weg waren hab ich auf die Schräge ein Portal geklatscht und unten rechts, Plattform kurz vorm verseuchten Wasser, und bin bis zur anderen Seite geflogen. Half-Life Portal | Portal | Walkthrough - Übersicht. Dann eben den Cube hingeflatscht und wieder zurück um die Tür zu öffnen. Ich weiß, komische Lösung. Hat aber gefunzt! 17. 2007, 11:40 Uhr Aber die "Schräge" fährt doch erst nach dem drücken auf den Button herraus?! 17. 2007, 13:09 Uhr Nett gemacht, fehlt nurnoch die Domain 17. 2007, 13:49 Uhr Schön gefällt mir. Die für PORTAL ist da jetzt meine die Redaktion.

Ist im Walkthrough also angegeben, welches man als erstes nutzt, dann soll das nur zur Klarheit der Lösung dienen. Erklärungen Die Objekte werden weitgehend so genannt wie im Spiel. So ist ein weißer Würfel ein "Kubus" und die Türme heißen auch "Militärandroiden". Um nicht zu weit die Story zu spoilern, wird nicht auf mögliche Story-Elemente oder darauf eingegangen, was gesagt wird, auch heißt der letzte Gegner daher nur Endgegner. Ist von Positionen oder Stellen mit Zahlen oder römischen Zahlen (I, II... ) die Rede, dann sind damit die Orte im Spiel gemeint, die durch Schilder mit Punkten nummeriert sind. Ist nicht angegeben, wo Portale sein müssen, dann sollen diese generell so gesetzt werden, dass man sie leicht von seiner Position aus betreten. Das gilt auch für alle Portale, bei denen steht, dass sie in erreichbarer Position oder an eine erreichbare Wand sollen. Insgesamt sind 13 Benutzer online. Komplettlösung Half-Life. Davon sind 2 registriert: