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Harry Potter und die Kammer des Schreckens [Walkthrough] PS1 ⫸Deutsch #06 - YouTube

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Hp - Kammer Des Schreckens: Zwei Geheimgänge Im Schloss

Spieletricks: Actionspiel für PC, PS2, Xbox und GameCube. 09. 06. 2007, 16:31 Uhr Die "Harry Potter"-Bücher sind ein weltweiter Erfolg. Da war die Videospielumsetzung nur eine Frage der Zeit. In "Harry Potter und die Kammer des Schreckens" spielen Sie den zweiten Roman nach. Mit Hilfe dieser Komplettlösung verhindern Sie, dass Voldemort die Kammer des Schreckens öffnet.

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Danach dreht ihr die Portraits wieder, bis sich die mittlere Tür öffnet. Lauft wieder auf die vor euch liegende Bodenplatte, nehmt die Kiste und speichert! Nun geht es weiter. Denkt daran, auf alle Gargoyles 'Lumos' zu zaubern, um versteckte Türen und Gegenstände zu finden. Zaubert im nächsten Raum auf den Gargoyle und geht weiter. Bewegt den Käfer wieder in sein Loch und holt euch aus dem geheimen Raum die Kiste. HP - Kammer des Schreckens: Zwei Geheimgänge im Schloss. Kurz vor dem finalen Raum ist noch sein Speicherbuch, links davon ist ein Geheimraum; öffnet diesen per Zauber. Im finalen Raum müsst ihr vier Käfer in ein Loch im Boden werfen. Diese befinden sich auf einem sich nach oben windenden Weg. Zaubert sie in das Bodenloch und schnappt euch den Stern der Vollkommenheit, der sich nun soweit abgesenkt haben sollte, dass ihr herankommt. Ist dies nicht der Fall, ist einer der Käfer nicht direkt in das Loch gefallen. Schaut nach und zaubert ihn dort hinein. Könnte dich interessieren

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Zielen-Zaubern-und rein da. 7. Im Vorraum der Hauspunkteauswertung ist links an der Wand ein kleines Feld zum Anzaubern. (Dahinter kann man in das daruntergelegene Stockwerk springen und den Raum dort verlassen-also nicht wundern wenn da auch so ein Feld ist, das aber nicht aufgeht. ) 8. Im Gang zur großen Halle ist gleich links ein "Bild" (Es ist ein Rahmen mit Büchern drin), das man aufzaubern kann. Harry Potter und die Kammer des Schreckens Xbox | eBay. 9. Gleich nach der Treppe zum Kerker ist links so ein halbes Plus in der Wand, das man auch aufzaubern kann. 10. Im Hauptkerkerraum ist hinter dem vorletzten "verschlossen Fenster" rechts ein Wasserspeier (mit Alohomora öffnen). Beim Lumos-Zaubern geht am hinteren Ende des Raumes der Boden auf und wenn man dort Entschleime wirkt, geht da so ein Zaun runter und kommt zu einer weiteren Truhe. 11. Wenn man aus diesem Hauptraum dem ersten Gang rechts folgt kommt man in einen ähnlichen Raum. Dort entschleimt man den Wasserspeier rechts in der Ecke und links in der Ecke wird eine Säule durchsichtig in der ein Seil sichtbar wird.

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04. 3551354022 Harry Potter Und Die Kammer Des Schreckens. 2022 Dark Places von Gillian Flynn Ich biete dieses Buch in einem guten Zustand an. Versand gegen Aufpreis möglich. Bezahlweisen: -... 2 € VB Kinderbücher Lesenlernen Silbengeschichten Alle sehr gut erhalten, wie neu, Preis gilt je Buch, ist aber verhandelbar 3 € VB Bücher; Percy Jackson von Rick Riordan Verkauft wird der Teil "die letzte Göttin" und "im Bann des Zyklopen" aus der Buchreihe Percy... 5 € Liebes Romane Alles Liebesromane Sicherlich um die 300-350 Stück Je nach Abnahmemenge, kann man sicherlich über... 1 € VB 14050 Charlottenburg 23. 2022 6 Bücher/Romane von Sophie Kinsella 1, 50 € Verkaufe 6 gebrauchte Bücher von Sophie Kinsella ( Zustand siehe Fotos standen mittlerweile nur im... 9 € VB Kinder Bücher und VHS Märchen Kasetten Verkaufe 16 x Kinder Bücher 22 x Märchen Kassetten VHS 40 € VB

Darin ist eine Truhe. Alle Geheimnisse der Eingangshalle und des Kerkers von: LyraHP / 29. 2010 um 18:02 1. Gleich wenn man reinkommt oben an der Treppe das Elastofeld benutzen. 2. +3. Man kann links und rechts in Zwischengänge weiter gehen in denen jeweils auf einer Wandseite ein Spiegel zum Aufzaubern. Wenn man den rechten Gang nimmt: 4. Im Griffindor Gemeinschaftsraum muss man die Treppe zu den Schlafsälen hinaufgehen. Wenn man zwischen den beiden Türen steht, Zaubert man ein kleines Feld an der Decke an. Dadurch erscheint in der Säule in der Mitte der Treppe ein Seil. Durchzaubern und unten geht ein Raum unter der Treppe auf (siehe Frequenz) 5. Wenn man vor der Treppe zum Gemeinschaftsraum rechts geht steht man bald vor einer Statue. Durch Anzaubern rutscht sie nach hinten und gibt ein Feld in Boden frei. Man muss darauf steigen, die Platte geht nach unten und hinter der Statue geht ein Raum auf. Wenn man (vorhin) den linken Gang nimmt: 6. Man muss dann rechts um die Ecke und die Hexenstatue links liegen lassen, dann kommt rechts in der Wand so eine Vertiefung.