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Weniger schön fand ich das sehr heftige Artefakt am Schluss des Abenteuers, welches vermutlich nicht so ohne weiteres entschlüsselt werden kann ohne den passenden Hellsichtmagier. Eine Belohnung aus alter Zeit ist zwar interessant, aber ohne sie nutzen zu können ist sie kaum etwas wert. Fazit: Grabräuber am Mhanadi hat einige Schwächen, die ganz sicher dem Umfang des Bandes geschuldet sind und vermutlich auch daher kommen, dass es sich bei den Autoren nicht um Profis handelt (noch nicht! Grabräuber am Mhanadi Archive - DSA-spielen.de. ). Trotzdem bietet der Band einige sehr schön ausgearbeitete Ideen, die mit ein wenig Aufwand zu einigen schönen Perlen in der Welt der Dungeons werden können. Die Einordnung der Erfahrung und Komplexität scheint mir grade in Bezug auf die Helden zu niedrig, da teilweise einiges an Hintergrundwissen oder zumindest Rollenspielerfahrung vorhanden sein sollte. Gleiches gilt auch für den Meister, der einiges an Vorbereitung in die einzelnen Plots investieren sollte. Mir persönlich hat eine Rückkehr in die Katakomben gefallen, bieten sie neben dem normalen Rollenspiel auch die Rückkehr zu den Anfangszeiten des Hobbys um nach den Leichen- und Schatzbergen mal wieder in Nostalgie zu verweilen.
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Die Helden machen sich im Auftrag eines Peraine-Priesters auf die Suche nach einem möglicherweise zukünftigen Peraine-Heiligen. Der Einstieg zu "Die Maske des Heiligen" ist offen gewählt, was ermöglicht, dass das Abenteuer auch als Nebenplot bei Reisen von oder in Richtung Khunchom eingesetzt werden kann. Nach der Anwerbung machen sich die Abenteurer auf die Suche nach den Spuren des Heiligen. Dieser Teil ist, wie auch beim zweiten Abenteuer des Bandes, vorbereitungsintensiv. Neue Spieler tun sich in einer offenen Welt einfach sehr schwer, denn zu viele Möglichkeiten bieten sich an. Allerdings ist die Aufgabe, welche die Spieler haben, auch das Mittel, das Ganze einfacher zu machen. Die Helden können sich im Zweifel durchfragen, bis sie zum Dungeon des Abenteuers kommen. Das Grabmal ist sehr schön gestaltet und besonders die den einzelnen Räumen vorstehenden Kästen mit den Hinweisen zur Stimmung im Raum finde ich besonders gelungen und zur Nachahmung geeignet. Das Einzige was mir nicht gefallen hat, war das Rätsel, welches bei Würfelpech eigentlich nicht mehr lösbar war.

Nungut, der Palast des Sultans ist irgendwie zu klein und wenig spektakulär, aber der Dämon, Geister, der Hintergrund usw. machen einen sehr soliden Eindruck. "Ingame" ist es ja nur ein kleiner Teil des Palastes. Ja, du hast sicher recht, es ist kein riesen Dungeon, aber er bietet zahlreiche besondere Begegnungen und Funde, wie du ja selbst sagst. Ich wollte speziell, dass jeder Raum seine Besonderheiten aufweisen kann und seinen "Sinn" hat. Ich denke, das ist mir gut gelungen. Was ich persönlich nämlich gar nicht mag, ist ein großer Dungeon mit vielen leeren Räumen und dünner Story. Natürlich spielt auch die Zeichenbegrenzung eine Rolle, aber der allergrößte Teil des Textes nach der kurzen Einleitung beschäftigt sich mit dem Dungeon selbst. Allerdings: Ich bin in den Magieregeln nicht besonders bewandert, aber den Helden einen überaufgepumpten Dämonen in einem Unheiligtum, der die Kontrolle über Gegenstände und Wesen dort übernommen hat sowie den ruhelosen Geist eines hochkreisigen Paktierers (können die überhaupt zu Geistern werden, wenn sie sterben?

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Refrain: G Fröhliche Weihnacht! C D7 G C D7 G Ü - ber - all tönet durch die Lüfte froher Schall. D7 G Weihnachtston, Weihnachtsbaum, D7 G D7 Weihnachtsduft in jedem Raum! Darum alle stimmet C E7 Am In den Jubel - ton; Denn es kommt das Licht der Welt Von des Vaters Thron. Refrain Licht auf dunklem Wege, Unser Licht bist du; Denn du führst, die dir vertraun, Ein zur sel'gen Ruh. Was wir andern taten, Sei getan für dich! Daß ein jedes singen kann: Christkind kam für mich. Refrain

So wie in unserem Songarchiv stehen diese über der entsprechenden Silbe im Songtext, genau dort, wo die Harmonie gewechselt werden muss. Dann ist aber noch die Frage, welchen Rhythmus man verwenden sollte. Hier ist Improvisationsgabe gefragt. Das einfachste für den Anfänger, z. B. auf der Gitarre wäre das Anschlagen von Vierteln. Das ist für die Singenden eine hinreichende Orientierung und problemlos für den Gitarristen zu bewältigen. Auf andere, songspezifische Anschlagsrhythmen können wir nicht einzeln eingehen. Das MIDI-File dient zur Orientierung, ist aber nicht zum Nachspielen gedacht. Sehr praktisch ist unsere Transpositionsfunktion. Wenn den Sängern die Melodie von " Frhliche Weihnacht berall " zu hoch oder zu tief wird, kann man die Akkorde in eine andere Tonart übertragen. Man braucht nicht zu rechnen und auch keinen Kapodaster bei sich führen. Aber Achtung: In anderen Tonarten können die Akkorde und Akkordwechsl wesentlich schwieriger werden.