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Zur Unterstützung für das richtige Herangehen an die nachfolgende Übungen schauen Sie sich am Besten zuerst das zugehörige Video an. Anschließend können Sie links in der Tabelle genau diese Situation immer wieder üben und so einen Algorithmus zum Sieg erlernen. Training verschiedener Endspielsituationen: (Mattbilder mit eigenen Figuren) Sie spielen mit Weiß gegen den Computer (Quellen: " " oder " chessvideos ") hilfreiches Video (passend zur jeweiligen Endspielsituation) mit Erläuterungen, wie man herangehen sollte, um (unter Einhaltung der 50-Züge- Regel) zum Schach Matt zu gelangen. " Matt setzen mit zwei Türmen" "Matt setzen mit Turm und König" "Matt setzen mit Dame und König" "Matt setzen mit zwei Läufern" "Matt setzen mit Läufer und Springer" "Matt setzen mit Dame und Turm" Königin gegen Bauer "Matt setzen mit Bauer und König" Weitere Trainingsmöglichkeiten mit anderer Ausgangsposition finden Sie hier. Häufig endet diese Stellung mit einem Remis. Mit König und Turm zum Matt! - HSG Stralsund. Mit der Schritt für Schritt Anleitung im Video "Endspiel 1" und /oder der interaktiven Anleitung auf sollte es Ihnen jedoch immer öfter gelingen auch ein "Matt" herauszuholen.

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Nur mit dem König und nur einer Leichtfigur, egal ob Springer oder Läufer, kann man den gegnerischen König nicht matt setzen, nur patt. Beispiel:Weiß Kh6, Sf6 Schwarz: Kh8 und Schwarz am Zug. Patt wird als Remis gewertet. Schwarz kann, wenn der Gegner nur noch König und 1 Springer (oder 1 Läufer) hat, Remis reklamieren, weil ein Gewinn für Weiß unmöglich ist. Mit turm und könig matt setzen. Nur, wenn dein Gegner aufgibt sonst ist es nicht möglich. Auch, wenn dein Gegner sehr schlecht spielt. Mit zwei Springerngegen einen König ist es möglich, den Gegner matt zu setzen, wenn er nicht aufpasst. Mit einem kannst du höchstens ein Patt holen, wenn dein Gegner nicht aufpasst, aber das ist auch ein Remis. Man einigt sich auf Remis, nicht auf Patt, Patt ist eine Art des Remis, bei der der Spieler, der am Zug ist, keinenlegalen Zug mehr machen kann, darauf einigt man sich zwar nicht, aber ist ja auch egal, da Patt ja eh Remis ist, was auch mit 0, 5 Punkten gewertet wird. Man kann nur mit gewissem Material (so nennt man die Figuren im Schach) ein Sieg erzwingen, hier mal ein par Beispiele: 1.

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hier kannst du es direkt und ohne download ausprobieren: die Datenbank wird dir alle möglichen Gewinnwege anzeigen, wenn du deine gewünschte Stellung aufstellst. (es ist eine Datenbank, keine Engine) Andere Endspiele wie K+Dame vs K+Turm oder K vs K+2Springer (remis) kannst du natürlich genauso betrachten, viel Spaß! Ja, klar kann man das Matt erzwingen. Diese Mattführungen lernt man zuerst, wenn man mit dem Schach anfängt. Mattsetzen mit dem Turm. Vorausgesetzt, daß beide Parteien optimal spielen, ist Matt immer möglich mit: einer Dame oder mit einem Turm oder mit einem Springer + einem Läufer. Kein Matt kann man erreichen mit 2 Springern. Alle diese Figuren sind selbstredend auf die Hilfe des Königs angewiesen. Der König ist nicht mehr notwendig, wenn man 2 Türme oder Dame+Turm etc. hat. ja wenn du mit deinem könig gegen über von dem anderem stehst ( reihe 3 du, reihe 1 er) und dein turm dann auf reihe 3 ziehst,,, viel erfolg Ja, das kann man und dies gehört zu den häufigsten und wichtigsten Mattverfahren. Allerdings ist es nicht ganz so einfach wie mit der Dame.

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Kc6 Ka8 13. Kb6 Kb8 Wenn Weiß sich nicht einen anderen Plan überlegt, endet die Partie durch die Stellungswiederholung Remis. Tut man aber einfach mal so, als wäre in der Diagrammstellung nicht Weiß, sondern Schwarz am Zuge, so wäre die Partie ohne große Probleme schnell beendet: 12... Ka8 8++. Das Problem ist bloß, das Schwarz nun mal nicht am Zuge ist, sondern Weiß. Also müsste sich Weiß jetzt einen Zug überlegen, mit dem er seiner Zugpflicht Genüge tut und diese damit an Schwarz weitergibt, mit dem er jedoch die Stellung nicht wesentlich verändert; er müsste einen sogenannten Tempozug ziehen. Ein solcher Zug wäre zum Beispiel: 12. Tc6 Der gegnerische König ist nachwievor auf die Felder a8 und b8 beschränkt, und der Turm kann auch nachwievor auf sein Zielfeld c8 ziehen. Schwarz muss nun seinen König in die Ecke ziehen, worauf er dort mattgesetzt wird: 15... Mit turm und könig matt setzen de. Ka8 8++ In dieser Beispielpartie wurden 16 Züge bis zum Matt benötigt und tatsächlich ist dies auch exakt die Zahl der Züge, in denen aus der ungünstigsten Stellung dieser drei Figuren heraus das Matt erzwungen werden kann.

Das wiederholst du jetzt solange, bis dein Gegner am Brettmatt Matt gesetzt wird. Herzlichen Glückwunsch 🙂 Zur Festigung deines Wissens, schaue dir gerne auch nochmal die Partie in unserem Player an!! Wenn du noch kein Mitglied unseres Vereins bist und dir das hier Spaß gemacht hat, schau doch gerne mal vorbei!