Lachs Mit Gemüsereis

Beide Tanks stehen vor dem Boss! Bei Odem des Wächters speiht der Boss 3 Flammen vor sich, in die sich einige Spieler hineinstellen müssen (Schaden wird aufgeteilt). Grün = Frost, Lila = Schatten, Gelb = Feuer Während des gesamten Kampfes das Element NIE wechseln! Bei "Hastiger Ansturm" springt der Boss nach hinten und läuft auf den Raid zu (ausweichen! ). Helya Phase 1: Als Meelee-DD nicht zu nah an den Boss gehen (man kann runterfallen) Wenn Tentakel erscheinen Bescheid geben, und sofort mit ein paar Leuten nah dran stellen. Tentakel schlägt dann auf den Boden und der Schaden teilt sich auf. Wenn niemand drinsteht = 3. 000. 000 Raidschaden! Nach "Ätzwasserverflüchtigung" erscheinen Blubbs, diese müssen angegriffen werden. Nach kurzer Zeit machen diese einen AoE dessen Schaden vond en HP der Blubbs abhängt. Kugeln nicht durch den Raid ziehen. Prüfung der Tapferkeit |. Phase 2 ab 65%: Alle Tentakel töten. Adds tanken und in dieser Reihenfolge (von groß zu klein) töten: Matrosennachtwächter > Schmutzfürst > Nebelruferin der Helarjar > Zerfallender Diener.

  1. Prüfung der Tapferkeit |

Prüfung Der Tapferkeit |

Nun betreten drei von fünf möglichen Champion-Gruppen die Arena – bestehend aus jeweils einem Großchampion eines der fünf Völker der gegnerischen Fraktion und drei Schergen. Die Handlanger bestreiten jeweils in Dreiergruppen den Kampf und lassen sich schnell aus dem Weg räumen. Sind die Teams besiegt, dann greifen die Großchampions gemeinsam in den Kampf ein. Haltet Euren Schild stets aufrecht und nutzt "Schildbrecher", um die der Champions zu zerschmettern. Stürmt dann den Gegner an. Solltet Ihr Euren Klepper verlieren, könnt Ihr Euch fix einen neuen holen. Die drei Champions sollten möglichst kurz hintereinander zu Boden gehen, sonst holen auch sie sich ein neues Pferd und greifen wieder in den Kampf ein. Wow prüfung des feuers. Sind die Bosse umgeboxt, steigt Ihr automatisch vom Pferd ab und liefert Euch abermals eine Schlacht – diesmal mit Euren eigenen Fähigkeiten. Auch die Champions nutzen die Fähigkeiten ihrer jeweiligen Klasse: Krieger, Schamane, Jäger oder Magier. Lasst Euch davon nicht weiter beeindrucken und schaltet sie nacheinander aus.

Geht an der Stadtmauer weiter bis ihr euch gegenüber eine Höhle seht. geht in diese hinein. Aber stopp: Ihr dürft nur in den ersten Raum gehen dort liegt euere Orkwaffe auf einem Kadaver. Wenn ihr die Höhle weiter erkundet werdet ihr auf Herumtreiber (so ahnlich wie Banditen) stoßen die euch am Anfang locker töten werden. Nehmt einfach die Waffe und geht den selben weg zur Stadt und dann zu Harald zurück. Harald ist von euren "Taten" schwer beeindruckt. Ork Waffe von: Fetter-Hund / 30. 12. 2007 um 19:28 Wenn ihr zu Anfang von Harard (dem Schmied) den Auftrag bekommt eine Ork Waffe für ihn zu beschaffen, müsst ihr dafür keinen Ork töten. In dem Graben, der die Stadt umgibt, in der Nähe des Haupttores, findet ihr eine kleine Höhle wo sich zwei "Herumtreiber" aufhalten. Die sind aber wirklich leicht zu besiegen. Dann liegt da in der Höhle irgendwo eine leichte Ork Axt. Mit der gibt sich der Schmied zufrieden. Bürger werden von: Bosper / 30. 2007 um 19:29 Um in Khorinis Bürger zu werden, muss man die Zustimmung von mindestens 4 Handwerksmeistern haben.