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Zum Betrachten benötigst Du den kostenlosen Acrobat Reader. Video-Rezension Hunter & Cron // Let's play - Burg Flatterstein - Kinderspiel Burg Flatterstein (Spiel doch mal...! ) (zum Vergrößern aufs Bild klicken) Foto: Drei Magier Spiele, 2016

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Der Inhalt der Spieleschachtel besteht neben der Spielanleitung aus: einem dreidimensionalen Spielplan bestehend aus einer Bodenplatte in der Spielschachtel mit Aussparungen sowie der Ruine der Burg Flatterstein mit 10 Treppenstufen und dem Zielfeld 4 Spielfiguren einem Katapult 30 Fledermäusen aus Stoff einer Quälgeist-Figur 14 grünen Helfer- und 14 roten Quälgeisterkärtchen Spielweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Zu Beginn des Spiels wird das Spielfeld und die Burg mit dem Zielfeld und den Treppenstufen aufgebaut. Die Mitspieler wählen je eine Farbe und stellen ihre Figuren in die entsprechenden Startfelder. Das Fledermaus-Katapult wird vor den Spielplan platziert, daneben werden die Fledermäuse bereitgelegt. Die Geisterkärtchen werden neben den Spielplan platziert, wobei für die Basisversion die roten Quälgeister aussortiert werden. [1] Basisversion [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Ergebnisse des Fledermausfluges auf dem Burghof: ein Schritt vorwärts auf der Burg oder den Stufen: zwei Schritte vorwärts durch ein Fenster: drei Schritte vorwärts im Burggraben: ein Geisterkärtchen ziehen über die Burg oder daneben: keine Aktion Beginnend mit dem Startspieler können die Spieler nun reihum versuchen, jeweils eine Fledermaus mit Hilfe des Katapults so zu platzieren, dass sie möglichst schnell auf dem Spielplan vorrücken können.

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Doch anstatt zu Würfeln um entsprechend weit zu ziehen wird hier geschossen. Wie weit ein Spieler mit seiner Figur ziehen darf entscheidet eine Fledermaus, die mithilfe eines Katapults in die Burg geschossen wird. Abhängig davon, wo sie landet, darf der Spieler ein oder sogar drei Felder weit ziehen. Doch so einfach will man es den Spielern auch nicht machen, denn das eine oder andere Feld muss mit mehr (Lauf-)Punkten überwunden werden. Zudem gibt es in der Burg auch Löcher (Burggraben) in dem gerne einmal eine Fledermaus landet. Je nach Variante und hinzugefügter Plättchen zieht der Spieler eines davon, welches er frühestens ab der nächsten Runde ausspielen kann. So lassen sich auch einmal zwei Aktionen in Folge durchführen oder man kann auch einmal zum führenden Spieler aufschließen. s Meinung: Der Aufbau der Burg ist einfacher als gedacht und wie das Ganze funktioniert lässt sich auch in zwei Minuten erklären. Bereits mit dem Autor und als gameplay mit Elias gibt es zwei Videos, bei denen man erkennt, wie Burg Flatterstein funktioniert.

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Ein Spiel von Guido Hoffmann Den spannenden und sehr abwechslungsreichen Wettlauf in "Burg Flatterstein" hat Spieleautor Guido Hoffmann für bis zu vier Kinder ab sechs Jahren inszeniert. Das bei Schmidt erschienene Drei Magier-Spiel kostet ca. 35 Euro. Weitere Informationen:

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Diese werden geschickt mit dem Katapult bewegt oder besser gesagt geschossen. Weiterhin werden die Geisterkarten benötigt, die gemischt neben dem Spiel liegen. Für das erste Spiel werden die bösen Geister aussortiert. Die anderen Geister helfen dem Spieler, so kann man zwei Fledermäuse verschießen oder gar seine Figur an den ersten heranziehen. Diese Karten bekommt man, wenn eine Fledermaus in einen Graben fliegt. Die Geisterkarten kann man dann in der nächsten Runde einsetzen. Und wenn es mal passiert, dass eine Fledermaus über die Burg fliegt, muss man halt mal stehen bleiben. Das werden in erster Linie die Eltern sein, denn Kinder sind hier geschickter. Die Löcher auf dem Weg zum Ziel kann man nur überwinden, wenn man darüber hinaus zieht. Die Figuren dürfen nicht durch die Löcher fallen. Wenn nicht, bleiben diese vor dem Loch stehen. Wer den Burggipfel erreicht, bekommt den Pokal überreicht und ist Gewinner dieser Spielrunde, denn bei einer wird es nie bleiben. In der zweiten Variante kommen die roten Kärtchen noch ins Spiel.