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Es wäre Nett wenn es mir jemand mal erklären kann der es schon mal gemacht hat. Die Anleitung von Giants ist nur die Hälfte wert. by bassaddict » Sat Mar 09, 2013 12:49 am Und wo ist jetzt genau das Problem? Du hast doch die LUA schon gefunden. Die öffnest du mit einem Texteditor und schon hast du was du brauchst. Wo du die PDA-Map hinkopierst ist im Prinzip egal, solange die innerhalb des Ordners der Map ist. Am einfachsten ist es wohl die alte PDA-Map zu ersetzen. In dem Fall bräuchtest du nichtmal was in der LUA zu verändern. [TUT] PDA-Map erstellen und einfügen - [LS11] Tutorials - modPortal. Completely foolproof. by Maeks » Sat Mar 09, 2013 2:04 pm Klar wäre es einfacher die alte PDA- Map zu ersetzen. Nur wo ist die gespeichert. Wohl nicht der Ornder map01, mit den ganzen komischen Bildern. by bassaddict » Sat Mar 09, 2013 2:25 pm Nein, die ist bei LS13 direkt im root der ZIP. Die kann man doch wirklich nicht übersehen. by Maeks » Sat Mar 09, 2013 3:26 pm Sorry aber da ist nix was nach eine PDA Map Datei aussieht. Aber na Gut dann lasse ich das. Es wird halt dann meine Map nicht veröffentlicht.

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Als erstes macht ihr euch eine Kopie der map01. i3d, von der ihr eine PDA-Map erstellen wollt. Also map01. i3d mit einem Rechtsklick anklicken und Kopieren. Dann auf eine freie Stelle im Maps-Ordner und rechts klicken und die Kopie einfügen. Nun öffnet den GE und diese Kopie eurer map01. i3d. Jetzt geht ihr oben auf "View" --->Camera---->und auf die letzte Camera. Die perfekte PDA-Map erstellen - Tutorials - Modding Welt. Klickt auf die letzte Camera im Scenegraph und ändert rechts bei Attributes den Namen, hier im Beispiel ist PDA davor geschrieben, damit mann sie leichter wieder findet. Nun auf "Enter" und ihr seht rechts im Scenegraph PDACamera. Klickt da drauf und ändert den "Y-Wert bei translate auf 2000" Rotation X-Wert auf -90 Y und Z bei Rotation auf 0. Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken Nun im Scenegraph alle audios löschen, damit die roten Kreise weg sind. Oder wie Peterman schreibt: "Das geht einfacher und schneller und zwar kann man die Audioquellen im GE ausblenden lassen. Dazu klickt man auf: "View" -> "Show" und entfernt das Häkchen bei "Audio Sources". "

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Eine Beschreibung der gesamten Bandbreite der vom Natural Map-Editor angebotenen Möglichkeiten (Version der zeichenorientierten Benutzeroberfläche) finden Sie im Map Editor Tutorial. Informationen zur Eingabeverarbeitung mit dynamisch angegebenen Bildschirmmasken siehe Abschnitt Syntax 1 − Dynamischer generierter Eingabeschirm in der Statements -Dokumentation ( INPUT -Statement). Pda map erstellen portugal. Informationen zur Eingabeverarbeitung mit einer mit dem Map-Editor erstellten Bildschirmmaske siehe Abschnitt Syntax 2 − Verwendung einer vordefinierten Map in der Statements -Dokumentation. Eine Eingabemaske ("Input Map") wird mit einem INPUT USING MAP -Statement aufgerufen. Eine Ausgabemaske ("Output Map") wird mit einem WRITE USING Die Verarbeitung einer Map kann mit einem ESCAPE ROUTINE -Statement in einer Verarbeitungsregel ("Processing Rule") gestoppt werden.

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by Maeks » Sat Mar 09, 2013 11:47 pm Es wäre schön wenn jemand ein TUT schreibt wie man eine PDA-Map erstellt und richtig einbaut. Die Anleitung von Giants ist nur eine halbe Sache. HGReaper Posts: 2243 Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm by HGReaper » Sun Mar 10, 2013 9:16 am Maeks wrote: Das PDA-Bild erstellen war kein Problem. Die Anleitung von Giants ist nur die Hälfte wert. Die Datei suchst du! Einfach dein Bild genauso nennen und drüberkopieren, was ist daran so schwer? Dabei seit LS 11, danke Gronkh Trecker geht nicht bitte Hilfe! Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer: - welche Map? Pda map erstellen van. - welcher Mod? - wann/ wie/ wobei? - wie lange beobachtet? - Log! by Maeks » Sun Mar 10, 2013 1:23 pm @HGReaper Dein Vorschlag hab ich gemacht. Nur funzt das ned so Es geht halt doch nicht so einfach eine PGN-Datei in eine DDS-Datei umschreiben. by böserlöwe » Sun Mar 10, 2013 1:36 pm Also alle Schritte in Kurzform: Du hast deine Map von Oben abfotografiert? Daraus ist ein Bild entstanden, das du auf dem PC als abgelegt hast.

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Es gibt folgende Map-Typen (Maskenarten): Eingabemaske (Input Map) Der Dialog mit dem Benutzer erfolgt über Eingabemasken. Ausgabemaske (Output Map) Wenn eine Anwendung einen Ausgabe-Report erzeugt, kann dieser Report mittels einer Ausgabemaske auf dem Bildschirm angezeigt werden. Pda map erstellen 1. Hilfemaske (Help Map) Hilfemasken sind im Prinzip wie andere Maps, aber wenn sie als Hilfe zugewiesen werden, werden zusätzliche Prüfungen vorgenommen, um ihre Verwendbarkeit für Hilfe-Zwecke zu gewährleisten. Der Objekttyp Map hat folgende Bestandteile: den Map-Hauptteil, in dem die Bildschirmmaske definiert ist, und eine zugehörige Parameter Data Area (PDA), die als eine Art Schnittstelle Daten-Definitionen enthält, wie z. B. Name, Format, Länge jedes in einer spezifischen Map dargestellten Feldes. Verwandte Themen: Informationen zu Auswahlboxen, die an Eingabefelder angehängt werden können, siehe Abschnitt SB − Auswahlfenster (Selection Box) in der Statements -Dokumentation ( INPUT -Statement) und im Abschnitt SB − Auswahlfenster (Selection Box) in der Parameter-Referenz -Dokumentation.

1 im Tutorial beschriebenen Einstellungen der Camera Habe die identische Einstellungen für das erste einrichten der Camera benutzt und dann die Ortho. Height von 2100 auf 2200 gestellt. Mit diesen Einstellungen habe ich den ersten "neuen Screenshot" erstellt. Danach habe ich mir die Camera wie folgt bei Translate X und Translate Z eingestellt. Ortho. Height habe ich einen Wert von 500 eingestellt. Manuel darfst du gerne im Tutorial mit einbinden für andere als Anlehnung. Dann hab ich mit diesen Einstellungen nun 64 Screens angefertigt und die im Photoshop übereinander gelegt, dann im Verhältnis 1:1 ausgeschnitten, also ist es nicht schlimm wenn ihr bei den Screens Teile die nicht zur Map gehören (backdrops) mit screenshotet. Pda erstellen - GIANTS Software - Forum. Diese habe ich dann ganz am Ende weggeschnitten und das Bild dann noch von ca 7000x7000 auf 4096x4096 (in meinem Fall da 4-fach Map) skaliert. Die Felder und Hofflächen habe ich dann mit Photoshop ebenfalls noch nachgezeichnet Nachtrag: Meine Desktop Auflösung ist 1920x1080, sollte ich noch dazu erwähnen, davon hängt es ja auch ab wieviele bilder ihr theoretisch braucht #12 Manuel darfst du gerne im Tutorial mit einbinden für andere als Anlehnung.