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Elli, Zwischen Tisch und Telling Insgesamt reicht es in der vorliegenden Form nicht zu einer Empfehlung. Quelle: Zwischen Tisch und Telling In ihrem Blog Zwischen Tisch und Telling rezensiert Telling Der Fluch des Sultans aus der Feder von Dominic Hladek. Das Abenteuer entstammt der Anthologie Grabräuber am Mhanadi. Sie kommt dabei zu einem sehr positiven Fazit, vermisst aber mehr brauchbare Bilder: "Für mich ist "Der Fluch des Sultans" ein voller Erfolg. Grabräuber am Mhanadi Archive - DSA-spielen.de. Das Abenteuer kommt kurz und knackig daher, weist keine offensichtlichen Logiklücken auf und lässt sich zudem mühelos überall dort verorten, wo kein größerer Fluss in direkter Reichweite liegt – ein tolles Kurzabenteuer für den Wegesrand. Der Mangel an brauchbaren Bildern tut dem Spielspaß keinen Abbruch. " – Telling in ihrem Fazit Quelle: Zwischen Tisch und Telling

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Grabräuber Am Mhanadi/Personen – Wiki Aventurica, Das Dsa-Fanprojekt

Von Khunchom ausgehend müssen die Helden Die Maske des Heiligen finden. Im Auftrag eines Peraine-Priesters gilt es das Grab eines geheimnisvollen Magiers zu finden und seine Eignung als Heiliger zu prüfen. Seit über tausend Jahren war Das Vermächtnis der Kophtanim nahe des Ongalo sicher behütet, doch Ereignisse der jüngsten Zeit haben dafür gesorgt, dass ein uraltes Artefakt erwacht ist und nach seinem Meister sucht – und dabei ein kleines Dorf in Angst und Schrecken versetzt. Achtung: Die nachfolgende Rezension kann einige (wenn auch nicht viele) Meisterinformationen enthalten und sollte nur von Spielleitern gelesen werden. Mit "Grabräuber am Mhanadi" liegt eine Abenteueranthologie vor, welche man kurz mit den Schlagwörtern Abenteuer im Tulamidenland und Dungeon beschreiben kann. Grabräuber am Mhanadi/Personen – Wiki Aventurica, das DSA-Fanprojekt. Im Sammelband, der unter der Redaktion von Uli Lindner entstanden ist, finden wir vier Abenteuer, die im 2010er Abenteuerwettbewerb von Ulisses vordere Plätze belegt haben. Das Abenteuer ist als Hardcover erschienen und wartet mit einem sehr ansprechendem Coverbild von Markus Koch auf, der schon diversen Publikationen, wie z.

Grabräuber Am Mhanadi: Abenteueranthologie

Seit über tausend Jahren war Das Vermächtnis der Kophtanim nahe des Ongalo sicher behütet, doch Ereignisse der jüngsten Zeit haben dafür gesorgt, dass ein uraltes Artefakt erwacht ist und nach seinem Meister sucht – und dabei ein kleines Dorf in Angst und Schrecken versetzt. — Klappentext von Grabräuber am Mhanadi; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e) Zusatzinformationen [ Bearbeiten] Diese Anthologie enthält vier Einsendungen des Ulisses-Autorenwettbewerbs 2010 zum Thema Dungeons. Die Erstellung einer solchen Anthologie war ursprünglich nicht geplant, die vier in den Band aufgenommenen Abenteuer passten aber aufgrund ihrer Verortung in den Tulamidenlanden und der Beschäftigung mit uralten Relikten hervorragend zusammen – und hatten auch durch ihre Qualität überzeugt. Die einzelnen Abenteuer stammen von Michael Rost (2. Platz im Wettbewerb), Dominic Hladek (3. Grabräuber am Mhanadi: Abenteueranthologie. Platz), Miriam Connely (7. Platz) und Lutz Licht (11. Platz). Die Namen der eingereichten Wettbewerbsabenteuer wurden für die Veröffentlichung teilweise geändert.

Grabräuber Am Mhanadi Archive - Dsa-Spielen.De

Heute ist nur ein Hauch dieser alten Pracht geblieben, doch findet man unter dem Uferschlamm der großen Flüsse und unter den kargen Steppen des Hochlandes noch immer Relikte dieser längst vergangenen Zeit. Vergessene Grabpyramiden, verborgene Tempel fremder Götter und tiefe Katakomben harren ihrer Entdeckung – und damit auch tapferer Helden, die Licht in das Dunkel der Geschichte werfen wollen. Der Fluch des Sultans muss im ersten Abenteuer gebrochen werden. Hierzu müssen die Helden im kargen Mhanadistan in einen von einem Dschinn halb verschütteten Palast eindringen, um gegen die dämonisch erhobenen Leichen des alten Sultans zu kämpfen. Begraben unter Staub liegt ein alter Tempel aus den letzten Tagen tulamidischer Pracht in Fasar. Fremdartigen Göttern wurde hier gehuldigt und ein Zirkel von Kultisten hat den Plan einen finsteren Diener eines der vergessenen Schutzherrscher des Ortes zu erwecken. Von Khunchom ausgehend müssen die Helden Die Maske des Heiligen finden. Im Auftrag eines Peraine-Priesters gilt es das Grab eines geheimnisvollen Magiers zu finden und seine Eignung als Heiliger zu prüfen.

500 Jahren manifestiert ist. Zugegeben sagt Pentagramma, dass ein Dämon voll vernichtet wird, dennoch ist es unter diesen Umständen ein wie ich finde plausibler und vor allem spannender Kompromiss, dass man ihn nur in dem Raum vernichtet, in dem man seinen Austreibungszauber wirkt. Dort regeneriert er dann ja auch nicht mehr, hat also anteilig Gesamt-LeP, weil Gesamt"masse" verloren, die er nicht mehr zurückbekommt. Ein Pentagramma hat in diesem Fall also durchaus (Teil)erfolg und die Spieleraktion wird belohnt, aber das Abenteuer wird nicht schlagartig beendet, sondern die Spannung bleibt bis zum Ende aufrecht erhalten. Alles in allem hat das Abenteuer keine üble Idee und auch keine üble Ausführung. Wenn ich das regeltechnisch retten und ein bisschen anpassen kann, könnte ich mir sogar vorstellen, es einzubauen und in den Fasarer Untergrund zu transferieren. Es hat das Potenziel zu einem guten bis sehr guten Kurzabenteuer! Danke! Ich hoffe, es macht Dir Spaß (und du kannst es regeltechnisch noch retten) Zuletzt geändert von Benutzer 9769 gelöscht am 05.

Nun müssen sich diese etwas einfallen lassen, bevor noch ein viel größeres Unglück geschieht. Auch dieses Abenteuer ist wie der Rest hauptsächlich ein Dungeon, um genau zu sein sogar zwei verschiedene, da erst das Grab und dann das Versteck des Stabes aufgesucht werden muss. Die Geschichte hinter dieser Situation jedoch ist durchaus für die Spieler nachzuvollziehen und sie sind durch den direkten Einstieg mittels Überfalls auch einfach in die Geschichte hinein zu kommen ohne das der Spielleiter sich groß einen Grund dafür ausdenken müsste. Fazit: Ein Band mit vier Abenteuern für alle Fans des Dungeoncrawls, jedoch gut ausgearbeitet und mit allen Karten und Beschreibungen versehen, die man so fürs Spielen benötigt. Dafür aber natürlich kein besonders abwechslungsreicher Band, der wohl mittels Katakomben und Kavernen gebaut worden ist - zumindest wird an einigen Stellen darauf hingewiesen und die Fallen und Rätsel darin muss man halt mögen. Für jene Spielgruppen, die weniger Spaß am erforschen von alten Ruinen haben, natürlich auch eher weniger geeignet, aber einen Blick hinein werfen, sollten sogar diese mal.

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KLEINER WUTANFALL 1861-1931 Międzychód, Polen 1861 - 1931 Berlin (deutsch) Titel: Landschaft mit Weg und Bäumen Technik: Handsigniertes Pastell auf Karton Papierformat: 49, 5 x 35 cm. / 19, 5 x 13, 8 in. Zusätzliche Informationen: Dieses Pastell ist vom Künstler handsigniert "L. Ury" am unteren rechten Bildrand. Anmerkung: Ury war ein Meister der Ölmalerei, aber er liebte die Pastelltechnik, die es ihm ermöglichte, Luft- und Lichtreflexe von Landschaften sehr detailliert zu malen. In den Jahren 1912-13 begibt sich der Künstler auf eine lange Reise nach Holland. Die Motive aus dieser Zeit zeigen selten die von ihm gefundenen Stadtbilder, sondern eher Landschaften. Provenienz: Privatsammlung, North Carolina, USA Zustand: Guter Zustand. Eine Reparatur im oberen rechten Bild. Geringe Papierverluste an den Rändern.

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